神々 Unchededは、その「史上最大のアップデート」をリリースしました。 Gods Unchained-人気のハースストーンゲームとあまり似ていないブロックチェーンベースのトレーディングカードゲームは、「史上最大のアップデート」と呼ばれるものを出荷しました。
ニュースは、更新 0.14を詳述する神々アンチェーンのブログ記事で発表されました。 神々の連鎖されていないTwitterアカウントもニュースをツイートしました。
ブログ記事の発表により、以前はゲームに組み込まれていたプレイヤーの活動と機能がすべて (ゲームプレイを除く) Apollo クライアントに移されたことが明らかになりました。
アポロクライアントへの切り替えの背後にある理由は、Gods Unchained のチームがアップデートを「はるかに速く」出荷できるようにすると同時に、ゲームがプレイヤーに提供できる機能の範囲を進めることです。
アップデート 0.14 では、マッチメイキングマスターサーバーとゾーンサーバーを書き換えながら、UI (ユーザーインターフェイス) と UX (ユーザーエクスペリエンス) も再設計されました。
マッチメイキングのための通信プロトコルも再定義され、容量は10,000 人以上の同時プレーヤーを超える水平方向にスケーラブルであると予測されています。
また、アリーナで選択する3つのゲームモードがあります。クイックドラフト、構築、ソロ構築など、これらのモードのそれぞれに専用デッキを設定する機能があります。
また、プレイヤーはApolloクライアントで新しいカードパックを開くことができます。
プログレッション・システム
進行システムは、未連鎖の神々に追加されるもう一つの新機能です。 システムは、ゲーム内の経験を獲得するためにプレイヤーに報酬を与え、ゲームのプレイ・ツー・アーン・メカニックの中核となるように設定されています。
重要な詳細は、プレイヤーコレクションのコアカードが「ゼロ化」されていることです。つまり、誰もが自分が所有するジェネシスカードから始めるだけです。 初めてログインすると、12 個のニュートラルコアパック、2 個の自然コアパック、2 個のライトコアパック、2 個の戦争コアパックが与えられます。
プレイヤーはマルチプレイヤーマッチをプレイするための経験(XP)を獲得することができ、これはプレイヤーの全体的なレベルに貢献します。プレイヤーがレベルアップするたびに、コアパックを受け取ります。
また、この発表では、ベータ版を通じて定期的に進捗がリセットされる可能性が高く、チームはバグの修正や新機能のテストに取り組んでいます。
さらに、新しいカードが追加され、他のカードはバランスまたはデバッグされています。
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