ブロックチェーンゲームが古いものと新しいものをどのように再発明しているのか

ブロックチェーンゲームが古いものと新しいものをどのように再発明しているのか。 一つは、ゲームは芸術の形であると主張することができます。 ブロックチェーン技術は、古いものと新しいものを再定義するためのツールであると主張することもできます。 では、新しいツールが現れたら、アートフォームはどうなりますか? イノベーションと再発明。
ブロックチェーンは、暗号とより広いビジネス空間の流行語として一般的に使用されていますが、その重要性は控えめではありません。
サプライチェーンは、多くの企業の基本的な側面です。 ブロックチェーンの実装により、サプライチェーンは突然、より正確で簡潔で効果的になるように再発明されました。
以前は鉱物や資源が不足していた可能性がありましたが、ブロックチェーンはすべてを追跡することができます。サプライヤーにチェーンがスムーズに動作することを保証する手段を提供します。
これは単なる業界のブロックチェーンが混乱しているだけですが、ゲーム業界も混乱しています。
ここでは、ブロックチェーンが今日のゲーム、過去のゲーム、そしてまだ来ていないゲームを再発明する方法を見ていきます。
シックス・ドラゴンズ
ファンタジーロールプレイングゲーム(RPG)は今しばらくの間、嵐によって世界を取り上げてきました。
「ゼルダの伝説:時のオカリナ」などの古い学校の古典から、World of Warcraftのような多人数同時参加型オンライン(MMO)現象まで、The Witcher 3のような現代の古典まで、ファンタジーRPGは世界が今まで見た中で最高のゲーム開発の一部を真に表しています。
アサシンクリードシリーズやレッド・デッド・リデンプション2など、あまり幻想的な焦点を持つRPGでさえ、世界中の何百万人ものプレイヤーに触れています。
どんな評判の良いRPGの背後にある原動力は物語であり、グラフィックスは近い秒で来ています。 しかし、プレーヤーが見ることができる唯一の本物の進歩がグラフィックスである場合、イノベーションはどこにありますか? ゲーム開発者はどのようにフォワードを押すのですか? プレイヤーはゲームに合わせてどう感じますか? 答えはブロックチェーンかもしれません。
ブロックチェーン技術は、永続的にすべてのトランザクションを記録する不変の元帳です。 これまでの主な使用法は暗号侵害にありましたが、暗号侵害(例えば、非真菌性トークン(NFT)など)はゲーム内通貨の面でゲームとマージし始めました。ブロックチェーンも同様です。
ゲーム内アイテムはNFTと見なすことができ、アイテムがNFTの場合は、ブロックチェーンに記録して所有権と真正性を証明することができます。 これは、順番にゲームデザインの新しい道を開きます。
例えば、シックスドラゴンズを取ります. Enjinのソフトウェア開発キット(SDK)を使用してブロックチェーン技術を正常に実装する最初のゲームです。
そうすることで、ゲーム内のアイテムをブロックチェーンに保存することができます。例えば、まれな剣です。 この剣は無期限にプレイヤーに属します。 このコンセプトは、プレイヤーに有形性と独占性を提供するため、強力です。ゲーム内にアイテムがあるだけでなく、アイテムを所有しています。
同じプレーヤーは、そのアイテムをフィアットまたは暗号のために販売することができます-彼らにお金を稼ぐ道を与える-または彼らは自慢の権利のためにアイテムを保持することができます。
NFTはブロックチェーンゲームの革新の第一歩でしたが、イノベーションはこのコンセプトで終わらない。 それははるかに強力な意味を持っています。
チェインモンスターズ
可燃性および非真菌性のトークンは、ブロックチェーンベースのゲームの要点です。
多くの人は、ポケモンの郷愁とゲームシリーズがどれほど伝染性であったかを覚えています。 ポケモンは無数のゲーム、特にEtheremonとChainMonsters.ioの同類を鼓舞するために行ってきました。
ChainMonstersはレトロなゲームですが、ブロックチェーン技術の統合により新しいゲームでもあります。
プレイヤーは自分のスターター「月」を選び、他のプレイヤーやモンスと集め、訓練し、戦闘を行う旅に出る前に、自分のスターター「月」を選ぶ。 戻るポケモンの時代に、ゲームは同様の方法で出て再生されるだろうが、それは1セーブに限定されていました。
ゲームデータが破損した場合、それはゲームオーバーでした。 ブロックチェーンはすべての情報を保存することによってこの状況を改善するだけでなく、モンスもブロックチェーンに資産として保持されます。
これは、理論的には、あなたのスターターモンは、あなたのアカウントとEthereumウォレットアドレスに直接関連付けられているため、決して失われないことを意味します。
ポケモンのゲームシリーズは、プレイヤーがポケモンを交換することを目的としていたので、ポケモンを交換することを可能にしました。 ChainMonstersでは、他のプレイヤーから月を購入することができ、自分の一人を交換する必要はありません。
まだベータ版であるChainMonstersは、プレイヤー主導のマーケットプレイスを持つ能力を提供します。 あなたが伝説的な月をキャッチするのに十分な幸運であれば、あなたはエーテルのかなりの量のためにそれを販売することができます。
これだけでなく、, しかし、ChainMonstersはエーテル人と呼ばれる伝説的な月に独自の「ホットポテトスタイル」オークションを持っています. 最高入札者は、誰かが入札単価を上回るまで、短期間、商品を所有します。
あなたが高値になると、あなたのEtherが返されます。 入札に対する追加の金銭的インセンティブがありますが、これは入札単価を上回ると、収益シェアとして価格差の 50% を追加して受け取ることになります。
このコンセプトは、人々が同時に収益を得ながら信じられないほどユニークなアイテムを所有して経験することができます。 それはブロックチェーン技術のために可能になった強力なコンセプトであり、ゲームがレトロでまだベータ版であっても、それはまだ革新的であることを実証しています。
ザ・マルチバース
暗号とブロックチェーンは、私たちが知っているようにゲームのファブリックを徐々に再発明していますが、アイテムを無期限に所有するよりもはるかに遠く、それを取る能力があります。
例えば、エンジンはマルチバースと呼ばれるものに取り組んでおり、8サーキットスタジオは独自のメタバースに取り組んでいます。
アイテムを所有するのは一つのことですが、別のゲームで使うのはどうですか? これは、ゲームマルチバース(またはメタバース)の概念とブロックチェーンの真の力です。
ファンタジーRPGで超希少な剣を取得し、それを無期限に所有する見通しは、熟練したゲーマーが、別のゲームで同じ超希少な剣を使用することの見通しは、同じゲーマーの鳥肌を与えるのに十分です。
ゲーム間でアイテムを使用する可能性が完全に確立されている場合、より広い意味は野生です。 ゲームがマルチバース内のすべてのゲームをプレイヤーに開いた1 回限りの支払いを行った場合、クエストに貢献するゲーム間でアイテムを分割することが可能です。
だから, おそらく、あなたは、その後、第三のゲームでボスを取るために必要な武器を与える別のゲームで宇宙海賊に取引することができる中世の世界の商人から珍しいルビーを取得する必要があります.
これは非常に複雑に見えるかもしれませんが、それはまた信じられないほど革新的です。 プレイヤーが計り知れないプロポーションの探求で次元間を移動していたゲームマルチバースを想像してみてください。このコンセプトは本当の革新、本当の改善であり、実際の有形を提供しています。
ゲームのマルチバースとメタバースがこれらのアイデアを組み込むかどうかは分かっていますが、以前は考えられないものは今では完全に妥当です。
より多くのブロックチェーンのゲーム関連のストーリーを読むことに興味がありますか? Sliver.tv、Theta、およびトークン化された帯域幅共有の詳細については、トピックの紹介をご覧ください。

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