ゲーム業界では、より厳しい規制が必要ですか? 現代のゲームの時代には、マイクロトランザクションと「ペイ・トゥ・ウィン」の哲学が散らばっています。これは、両親のカードを使ってゲーム内アイテムを購入する子供たちの多くにつながっています。
現実的には、アイテムを得るためのゲーム内パックのオープニングは、地元のショップからポケモンカードや遊戯王カードを購入する90年代の子供たちと基本的に違いはありません。
しかし、地元の店でカードのパックを購入するには、親の同意が必要です。通常、子供たちにパックを買うためにお金を与える親になります。 しかし、デジタル化された世界では、カードの詳細をコンソールデバイスに保存して、コンソールにアクセスできる人なら誰でも使用することができ、子供は両親が知らなくても簡単に物を購入することができます。
この前提は、子供たちがFIFA、Fortnite、Apex Legendesのようなものにお金を費やしているというクレジットカードの声明を見たとき、多くの親が気づいています。
これはいくつかの理由で非常に問題があります。 まず第一に、それは質問をする:ゲーム業界で厳しい規制が必要ですか? 第二に、ギャンブルに似た希少品を手に入れる機会が限られているパックを購入することですか? そして第三に、それは子供、両親、またはゲーム開発者のせいですか?
最後に、主流のゲームで実装された暗号化の支払いを見ると、マイクロトランザクションはどのように影響を受けますか?
ゲーム業界では、より厳しい規制が必要ですか?
BBCによる最近の記事は、ゲーム内購入のためにポケットの数千ポンドを発見した邪魔な両親のいくつかの物語を集めました.
そのような話は、22歳の子供が脳性麻痺、複雑なてんかん自閉症、学習困難、および「7歳のおおよその認知能力」を持っている親を中心にした。
彼の学習困難のために、彼はしばしば娯楽や教育活動のために彼のiPadとプレイステーションを使用しています。 彼は「隠されたアーティファクト」と呼ばれる1つのゲームをプレイし、2月18日から5月30日の間に£3160.58の法案を収めました。
親が iTunes に連絡しましたが、役に立ったが払い戻しを提供できませんでした。 代わりに、同社はアプリ開発者およびゲームプロバイダである Blastworks Ltd にそれらを指示しました。 親は以来、子供の貯蓄を回収運がなかった。
BBCによって光にもたらされた別の物語は、EAのNBAバスケットボールゲームの一つにほぼ£2000を過ごしていた16歳の少年を中心に展開します。 彼らは子供がお金を費やしていたことを拒否した支払いがあったまで、親は気づかなかった。
子供はGoogle Playを通じて両親のお金を使うことができました。 EAは回答をいたしませんし、Google Playは、子供が許可なく両親の銀行情報を使用していることについて免責事項を持っています。 家族の娘は、法案をカバーするために彼女の大学の貯蓄を使用しなければならなかったと伝えている。
これら 2 つの事例だけでは、マイクロトランザクション・インフラストラクチャにおける障害の要点をすぐに強調しています。 多くの場合、これらのシナリオでは、カードの詳細がデバイスに保存されているため、取引を行うためには「購入」をクリックするだけで済みます。
通常、購入しようとしている人がそうできるか古いかを判断するための追加のセキュリティ対策はありません。 さらに、多くの制限が費やすことができるどのくらいに設定されていません.
規制を厳守すれば、このような状況を改善できます。 たとえば、「Know-Your-Customer」チェックはこの問題を解消するのに役立つかもしれませんが、Google Playを使用してカードの詳細を取得できる場合、これは面倒な方法であり、最終的には完璧な解決策ではありません。
全体的なコストを軽減するために少なくとも役立つ方法の 1 つは、支払限度額です。 両親が年間£50の制限を確立する能力を持っていた場合、子どもたちは、もはや年間を通して支出の£50以上の価値をラックアップすることができなくなります。
これは、マイクロトランザクションを通じてお金の深刻な量でレーキゲーム開発者にいくつかの犠牲になるだろう。 しかし、それは少なくともパックオープニングの流行から子供や家族を守るだろう。
それはギャンブルに似ています?
財務面は、マイクロトランザクション内で明らかな問題を提示する単なる領域です。 議論のためのもう一つの重要な領域は、マイクロトランザクションが子供に悪い行動習慣を強制するかどうかです。
多くの場合、支払いは重要な競争上の優位性を提示するため、スポーツゲームは、マイクロトランザクションの議論の最前線に通常常にあります.
たとえば、NBAとFIFAのゲームにはオンラインモードがあり、パックを開いてプレーヤーを獲得し、自分のチームを構築することができます。 スポーツゲームでは、プレイヤーは特定の統計でランク付けされます。 これは、あなたがパックに費やすより多くのお金は、あなたのチャンスは高いランクのプレーヤーを見つけることであることを意味します。
FIFA 19 オッズはプレイヤーに提示された初めてのマークしました, そして、彼らは衝撃的に悪いです. ある時点で、「ワン・ツー・ウォッチ」カードを入手する確率は1%未満であり、すべてのプレイヤーが知っているオッズが0.01%になる可能性があるため、それはまだあいまいです。
FIFA 19より前のバージョンでは、子供も大人も数千ポンドを盲目的に過ごすことができ、ゲーム内通貨の価値があるプレーヤーを見つけることを望んでいました。 これらは、悪い行動を強制するマイクロトランザクションのタイプです。
一方、グランドセフトオート:オンラインは最近、オンラインカジノをリリースする計画を発表しました. 入力するには、プレイヤーは「サメカード」を購入するために実際のお金を費やす必要があり、ゲーム内通貨はカジノで使用され、ゲーム内でのみ使用できます。
GTAは18以上のゲームですが、多くのティーンエイジャーが宗教的にフランチャイズを演じています。 これはロックスター(GTAの背後にある開発者)のせいではありません。なぜなら、ゲームは明らかに18とラベル付けされているからです。
理論的には、大人だけがゲームにお金を使うべきですが、人々は自分の財政的決定をすることが許されているので、それほど悪くはありません。 しかし、それは常に大人ではなく、実際のお金を使ってゲーム内のカジノに入る機能を提供することは、子供がゲームを手に入れると問題とみなすことができます。
暗号はどのようにしてこのダイナミックを変えることができますか?
主流のゲームやマイクロトランザクションに暗号支払いを実装すると、現在の動的が変更される可能性がありますが、必ずしも問題を解決するわけではありません。
暗号の支払いは不変であることを意図しているため、おそらくもっと問題になる可能性があり、微小取引で払い戻しを受けることは困難ですが、暗号で払い戻しを試みることは不可能です。
非真菌可能なトークン(NFT)は、ゲーム内のアイテムを無期限に所有して収益化できるため、動的を変更することもできます。
あなたは希少または伝説のゲーム内アイテムを取得し、利益のためにそれらを販売するために実際のお金を使うことができます。 このダイナミックは、より投機的なルートへのシフトを引き起こし、少なくとも暗号支払いで、KYCのようなより厳しい規制の道を開く可能性があります。 このセキュリティ層が追加されると、それ以上の支出を防ぐことができます。
暗号支払いが現実になるためには、より厳しい規制が必須でなければなりません。 しかし、私たちはこれから現実になってからしばらく離れています。
両親のクレジットカードに巨大な法案を積み上げる子供たちの話がアップし続けるにつれて、マイクロトランザクションが子供たちが育つために有毒な環境を抱えていることがますます明らかになってきています。
同様に、マイクロトランザクションがゲーム開発者にとって非常に大きな収益源であることから、彼らは消えることはありません。 解決策を強制し、ビデオゲームに数千ポンドを費やすなど、子供が悪い習慣を発症するのを防ぐことができる何らかの規制監督が必要です。
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