Pixowl 共同創設者:「私たちは毎月 1つのメジャーリリースを目指しています」。 コインリベットは最近、Pixowlの共同創設者とCOOセバスチャン・ボルジェットと話をするために座って、同社のブロックチェーンベースのゲーム「サンドボックス」、非真菌性トークン(NFT)の重要性、およびPixowlの将来の計画について話し合いました。
'サンドボックス'
Pixowlは、セバスチャン・ボルジェットとアーサー・マドリードによって2011 年に共同設立され、12 年間にわたって共同設立された3 番目の会社をマークしました。 当初、Pixowlは「ビルダー」ゲームカテゴリで無料でプレイできるモバイルゲームを作成することに焦点を当てました。 ビルダーのゲームは、自分の家、都市、世界などを構築するプレーヤーを中心に展開します。
Pixowlは、「スヌーピーの町の物語」、「グースバンプスホラータウン」、「ワンダーパーク魔法の乗り物」など、その名の下でリリースされた多数の成功したタイトルを持っています。 同社は現在、アダムスファミリーをベースにしたシミュレーションゲームの作成に取り組んでいます。
2012 年、Pixowlは「サンドボックス」と呼ばれる独自のフランチャイズを立ち上げました。 サンドボックスは、プレイヤーがアイテムのすべての種類を作り、オンラインギャラリーでそれらを共有することができ、建物に重点を置いています。
「全体的に、彼ら(プレーヤー)は7000 万人以上の作品を作っており、ゲーム自体は1400 万ダウンロードの合計を集め、万人の毎月アクティブプレーヤーを持っています-それは今 7 年近くのために実行されている成功したフランチャイズだ、」セバスチャン氏は述べています。
7 年間成功したフランチャイズから期待されるように、それは生涯の経過とともに変化しています。 特に、サンドボックスはブロックチェーンの統合と分散化を誇っています。
「我々は、プラットフォームからさまざまなコンポーネントを徐々にリリースしてきました。 だから、サンドボックスは本質的に分散型ゲームプラットフォームです」とセバスチャン氏は述べています。
「Vox Edit」機能を使用すると、プレイヤーは自分の作品を作成、編集、アニメーション化することができ、Webベースのマーケットプレイスで販売する準備ができていない非真菌性トークン(NFT)に変換することもできます。これは2019 年第 3 四半期にリリースされる予定です。
イメージ: サンドボックスマーケットプレイス。
「私はNFTの可能性に本当に興奮しています」
セバスティアンは、NFTの大規模な支持者であり、資産クラスの真の可能性を解き放つことが興奮しています。 彼は次のように述べています。
「複数の理由でNFTの可能性に本当に興奮しています。そのうちの1つは相互運用性です。つまり、パブリックブロックチェーン上に存在し、開発者、ゲーム、プラットフォームによって再利用され、元のプログラマーのIDを持つ第 2 層のエクスペリエンスを作成できます。」
しばらくの間、ゲーム業界で働いていたセバスティアンは、「ビデオゲーム業界と無料プレイ業界のほとんどが閉鎖経済によって駆動され、プレイヤーが購入しているコンテンツを本当に所有することはありません」ことを十分に認識しています。
Sébastienは、NFTがブロックチェーンゲーム空間の重要な側面になる2つの理由として、完全なデジタル所有権とデジタル不足の見通しを見ています。
「そのすべてのコンテンツ-それは譲渡できず、実際には彼らのものではなく、ゲームデザイナーによって人工的に定義されているため、コミュニティとユーザーが実際に所有権を管理し、より深い価値を作り出すことはできません」と彼は付け加えます。
これは、集中管理されたゲーム開発者がアカウントをシャットダウンしたり、プレーヤーからアイテムを取得したりする権利を持っているという事実を考慮する場合に特に顕著です。
セバスティアンにとって、それは「非常に非倫理的で不公平な、すべてのコンテンツ、すべての進歩は、あなたが具体的にそれを支払う場合でも、それはあなたではありません」です。
突然ゲーム内のアイテムがゲームの外に配布され、プレイヤーが所有することができるので、ブロックチェーン技術が登場する場所です。
セバスチャン氏は次のように述べています。「我々はまた、プレーから稼いだり、NFTを他のプレイヤーに一定時間貸し出したりするなど、モデルが生き生きとしています。
「だから、私の心の中で、ゲーム開発者やプレーヤーのために非真菌性のトークンが開いているすべての可能性は本当に画期的です。」
大量採用と新しい人々の空間への導入
彼はNFTがそんなに多くのお金のために販売することができると考えている理由に疑問を呈したとき、セバスチャンは、ビデオやモバイルゲームの経験の10 年以上から収集された洞察を答えた:「私は、ユーザーの目に少なく摩擦があると思うデジタルではない何かに多くのお金と価値を入れて、ユーザーの目に少ない摩擦があると思います 物理的なアイテムです。」
このダイナミクスは、プレイヤーが無期限にアイテムを所有できる場合に関連します。 それは潜在的に価値が大幅に上昇する可能性のある何かに大きなお金をスプラッシュするために見えるコレクターとさえ「クジラ」を魅了します。
「これは全体像の一面に過ぎず、ゲーム開発者としての私たちも、大量採用をもたらし、新しい人々をこの空間に連れ込む方法に焦点を当てる必要があります。 エンターテインメントやゲームに焦点を当てることがより理にかなっています」と彼は明らかにします。
Sébastien は、ソリューションが「魅力的な製品を作り出すこと、本当にこの新しい技術を試してみたいと思うユーザー向けの製品」であると考えています。
「また、無料で利用できるコンテンツや、価格設定の面でアクセス可能なコンテンツを作成する必要があります」と彼は付け加えます。
『サンドボックス用に毎月一つのメジャーリリースを目指しています』
昨年、PixowlはAnimocaブランドによって買収されました。セバスティアンはAnimocaブランドを明らかにしましたが、「すべてのスタジオを自分のプロジェクトで非常に自律的に保つことが好きです。 彼らはあなたがすべきすべての単一の仕事の合法を教えるつもりはありません。」
Animocaブランドは、PixowlがAnimocaブランドを非常に支持しているような、Pixowlの非常に支持されています。
Pixowlはそのプロジェクトの自主性を持っているので、セバスティアンは「サンドボックスのために毎月 1つのメジャーリリースを持っている」ことを明らかにした。
「Unityにエクスポートできること、マーケットプレイスに直接エクスポートできること、アニメーション関連の機能など、より多くの機能を持つように定期的に更新し続けています。 私たちは第 3 四半期に市場を立ち上げることを目指しています。そのため、最初のバージョンは6 月中旬までにオンラインで、その後 8 月の2 回目のリリースに行われます。」
Pixowlが現在心の最前線にある目的の1つは、「非暗号の人々を宇宙に連れて行き、ブロックチェーン技術の利点を理解するのを助けることに懸命に働き続けることです」。
同社はまた、「私たちの進歩についてコミュニティを更新し続けることを本当に熱心です」、そのように、それは毎月更新をリリースするだけでなく、その中ページに週刊ニュースレターをアップロードします。
セバスティアンはからかってインタビューを締め付けました。「我々は、いくつかのエキサイティングな発表も来るでしょう。 しかし、私はまだすべてを完全に開示することはできません!」
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