The Big Interview

Q&A:エドワードモアレム、ウルトラ最高戦略責任者

ウルトラだ は最近、エドワードモアレムが最高戦略責任者(CSO)に任命されたことを発表しました。

モアリムはこれまで、ウラルの協定および経営理事会を務めていました。 その前は、彼は新聞社員、アップル、Googleの同等の職務を務めました。 後者でコンテンツ取得のシニアディレクターを務めながら、ゲーム内広告会社であるAdscapeの買収を開始し仲介しました。

また、同社のPC版の「トイストリー」で初めてのDRC取引を始め、買収しました。 その他の注目すべき経験としては、マイクロソフトと協力してOffice2000を暗号化して配布することや、GameSpyパブリッシャーサービスグループと任天堂の間で最初のネットワーキング契約を打ち破ることなどがあります。

コインリベット:あなたは、ブロックチェーンゲームに切り替えるメインストリームゲームのベテランです。 その名所は?

EM:本当に私をブロックチェーンに引き出せるのは、パブリッシャーやプラットフォームホルダーが作成した閉鎖された環境を再オープンし、ゲーマーや開発者にとってより多くの選択肢を可能にすることです。 私は競技場、ブロックチェーンが適切な時に着いたように思えるソフトウェアや技術ソリューションを求めるという仕事を作りました。

開発者はそれを受け入れる準備ができていますが、さらに重要なことに、私たちはLucid SightとAxiom Zen(それぞれ暗号宇宙司令官とCryptoKittiesの出版社)のようなスタジオを見ています。

私たちはテクノロジーを活用する簡単な方法を提供し続けており、プレイヤーのより大きなコミュニティを構築する手助けとして、彼らは多くの成功を収めることを知っています。 すごく楽しいよ 私は人々が成功し、彼らが開発する製品から生態全部の利便性を見るのが大切です。 現在は、これらのソリューション合体から最も大きな利得が得られるチームです。

コ内リベット:ウルトラはゲームを再楽しめると言いました。 あなたはどのようにセクターが楽しい感覚を失ったのですか?

EM:長年にわたり、ゲーム業界は成長し、初期の頃よりも優れた構造と説明責任を持つ必要性を抱えています。 しかしまいがちに、物事があまりにも公然と企業となった。 突然、すべての基準と多くの開発者がゲームを作成することになり、難しい、それは楽しみを見つけることができます。 ゲームは、時間のための式であった。 それは短い期間で働いたが、結局プレイヤーと開発者がうんざりした。

このスペースでの新しい技術ソリューションの導入により、コミュニティのクリエイティブな部分は、私たちが想像できない方法でこれらのソリューションを適用することが常に許可されています。ウルトラが生み出すものを見たとき、それは業界が創造的な楽しいスペースに戻るために必要な注入であることを認識しました。

コインリベット:ウルトラは、ブロックチェーン技術を使用してゲーム業界で見られる現在の流通独占を混乱させようとしています。 ブロックチェーンはこの点においてどう支援できるか?

EM:Ultraのゲームおよび仮想アイテムのトークン化技術により、ゲーム開発者は、あらゆる種類の信頼を必要とせず、銀行口座情報もなく、ゲームや仮想アイテムを知らずに販売することで、お金を稼ぐことを望んでいる人の力を活用することができます。 取引手数料です。 ゲームライセンスは、開発者が定める状況が満たされた場合にだけ生成されるようになります。

当社の信頼性のない販売ソリューションに加えて、Ultraはクラウドを活用し、成功に基づいてコンテンツを宣伝し、紹介料を獲得できる多くのマーケティング機能を提供しています。 販売手数料は、当社のリンクチェインが不変な特性によって管理されています。つまり、ウルトラでさえ、誰も、紹介データに変更することはできません。

ゲーマー、デベロッパー、ストリーマー、メディア、ウルトラ周辺の俳優の他のサブセットにかかわらず、生態系への貢献によって収益を得るために、誰もがさまざまなインセンティブを得ることができます。

コインリベット:Ultraのプラットフォームについて最も興奮させる機能は何ですか?

(エムマン):私どもは、ゲーム空間に新しい技術を駆使することに気付きました。 業界で28年以上にわたって絶え間ないことの1つは、開発者が変化を受け入れ、新しい技術をナビゲートし、機会を創出する方法です。 「技術革新」は、イマーシブで親しみのある内容を提供するための基盤であり、実務から逃れたことはありません。

私にとって最もエキサイティングな機能の1つは、出版社が大規模な企業でもワンマンバンドでも、出版社とシェアできる収益の量です。 これは、ゲームをしているときに人々が負担するいくつかの圧倒をなくすので、それだけでは楽しみを促します。 ウラルの機能一式は、全域が良い住民になり、他の良い住民に報酬を得ることができます。 さらに、超のオストは、一体化している他の製品や、それらが一体化している他の製品とは言えません。

Coin Rivet:ブロックチェーンは、批評家の公正なシェア以上のものを持ち、すべての誇大宣伝と物質をラベルしています。 それに対する対応は?

「ブロッチェインは良いことから」 初期の頃には、かなりの数の人々が、それがエキサイティングな技術ではなく、お金をつかむようにそれを見ました。 今や、何社もの企業が、無事で起きた。 他の人々は、彼らに生み出せる力がなかったとクアドをした。 当初は、高額な金属、および高額なパワー、および高額なパワー、および高額なパワー、および高額なものでした。

進出の障害は高かった。 その結果、ブロックチェーンの財政的側面を取り巻くコミュニティが独自の言語の短縮形を形成し、さらに大きな分割を生み出す一方で、主流から不信と懐疑主義がありました。

しかし、ブロックチェーンは単なる暗号通貨ではありません。そのすべてを取り出し、医療、銀行、不動産、ゲームなどの分野での使用を探索すると、成熟したプレイヤーがテーブルに来るようになります。 以前は、ブロックチェーンをどの面からでも研究して2、3カ月、あなたが熟練したということでした。 今度は、誰にでもつながるときに長年の体験を求めています。これは、それが誰でも、広範囲に及びます。

われわれは、特定の結果(結果)のために特定の方法で使用される、「企業的」な数々の間、「企業的」なものへと成長しています。 それは意図的に適用され、他のすべてを釘にする大きなハンマーとしてスローされるだけでなく、どのように多くのアプリケーションがあることを実現するためにエキサイティングです。

まだ物質がないと信じている人のために、私はあなたが私たちのテレグラムグループやメーリングリストに参加し、私たちを監視するように勧めます。 あなたは多くのことが私たちと、他の人と、次の中から十カ月、多くのことが見るつもり。

コインリベット:ウルトラゲームや暗号ゲーム全般の潜在的な障壁は何ですか?

すべての新しい技術や新しいオファリング同様に、それはいつも、自覚と採用についてです。 広告やオファリングに巻き込まっているこの世では、自分たちがターゲッとされるようになるのは重要なことです。 私は非常に技術があり、クリンクとゲームについて非常に熱心なチームと作業できてライ。 デベロッパーに持ち込む必要があるプレイヤーと、プレイヤーを連れてくる必要があるゲームを獲得するためのロードマップを作成していると確信しています。

それ以上に、当社のプラットフォーム全体がこれらの長期的な目標を念頭に置いてマッピングされていると確信しています。また、この分野の他の誰も競合できない堅牢な製品もあります。 全体として、それはまだ同じです。 ユーザーの獲得は大手であり、低い(またはノーの)ためにそれを行う方法を見出すことができる人は誰でも、より先を行くでしょう。

コインリベット:来年の今度はどこにウルトラになりたいですか?

エム:来年の今回、私はゲーム分野の知られている実体と大手プレイヤーである以外に何もしない。私たちはそれをやると信じています。 私たちはそれには時間がかかるだろうとわかっていますが、ゲームのエコシステムの適切なケアのための技術的ソリューションとして、またオピニオンリーダーとしての立場にあると予想しています。

さらに、同じ目標に向けて企業の統合が進めていくことも理解しています。 経験が足りないため、チームは今でもでもまだ経験が足りないので、チームは力を結合したり、免許や専門技術をシェアしたりすることが不可欠です。 その前線にいることを心がけています。 さらに、いくつかのプラットフォームクリエイターによる継続的な成果と成功は、このスペースに侵入した偽装者/蒸気技術を排除する結果となります。

それが起こると、消費者はより自信を持って、私たちのプラットフォーム上でチャンスを取るためにより喜んで、彼らは素晴らしい経験を持っているし、それを彼らのネットワークと共有するため、追加の口コミユーザー獲得に燃料を与えることになります。 僕は、ウラがブランド水準であり、またそのプラットフォームにおける市場リーダであることを期待しています。

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