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Q&A:ジャレッドプシゴダ、ビットギルド共同創設者

コインリベット:自分と方法について教えてください ビットギルド   生まれました

Jaredプシゴダ:私は10年以上ゲーム業界で活発なゲーマーです。 もともとウルティマオンライン、エバークエスト、ワールドオブウォークラフトなどのオンラインゲームの「金農業」事業を立ち上げ、2010年にリアリティスクエアゲームを共同設立しました。 R2は、無料でプレイできるウェブとモバイルゲームの開発元であり、その後は2018年の中国で公開されました。

私は関与しました ブロックチェーン および 暗号化通貨 を投資者として開発し、Clockto KITTesをプレイした上でブロックチェーン技術とゲームとの融合が可能になる可能性を把握しました。 ブロックチェーン技術の最も興味深いのは、プレイヤーが自分のデジタル資産を全て所有できる能力です。 この中には、戦士、軍器、人物など、ゲーム内で見られるすべての商品が含まれます。 これにより、プレイヤーとデベロベデベロのつながりが著しく変えられ、事実上の世界が所有できるようになります。

このことを念頭に置いて、世界中のトップゲームとブロックチェーンのエキスパートで構成されるチームをBitGuildを形成するようになりました。 BitGuildは、ブロックチェーンのゲームの動きを前方へ引き出す上でキープレイヤーになることを想定し、そのための非常に最初の一歩を踏んでいます。

コインリベット:これまでのハイライトと最大の課題は何ですか?

JP:私たちは多くのハイライトを持っていましたが、 アイコン 1カ月以下で、4日後のプラットフォームを打ち上げ、私たちのコミュニティと会い、ブロックチェーンゲーム空間にいる別のオピニオン指導者とのつながりは、ほとんど目立つと言います。 ここ数カ月間、Bitギルトは、以上の大会で話し、数回の小会合を招きました。 これらのイベント中、私たちは多くの時間を費やしてコミュニティを知り、その過程で、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォームを構築する長期的なビジョンに対する貴重なフィードバックと感謝を受けました。

これらの事を通して、私たちはまた、ブロックチェーンのゲームのオピニティリーダーと対面し、ゲームにブロックチェーンソリューションの最適な導入方法についての考えを伝えています。 これらの関係とそれらを通じて得られた学習は、当社のサービスを改善し、ビジョンを重視し、効率性を生み出して、主要なブロックチェーンゲームプラットフォームになるという目標をより良く達成するために不可欠なものでした。

しかし、チャンス、そしてBitギルドと大きなブロックチェーンのゲーム業界が直面する最大の課題が採用されています。 採用が遅くなるのは、主にトランザクション毎秒(TPS)のスループットの問題と高いブロックチェーントランザクションコストが原因で、従来のゲーマーがブロックチェーンにアクセスすることは困難であり、不十分なゲーム体験を提供することでした。 いい話は、ブロックチェーンの多くの部分が、基本となるブロックチェーン技術を向上させるために熱意的に取り組んでおり、このような採用ブロッカーは今後、問題になくないと考えています。

コインリベット:1年間のゲーム業界を打破することを目指しています。 けれども、クリプトキッテとクリプクリプトキッテのゲームが、ほんの一年で普及しました。 ブロックチェーンゲーム市場は、今後数ヶ月で深刻なプレーヤーになるようになっています。 これは何だ?

JP:私たちは、ゲームにブロックチェーン技術を実装したいと考えているゲーム開発者の最近の爆発と、大衆にソリューションをオープンする次世代ブロックチェーン技術企業の数々を信じています。

開発者側では、過去2ヶ月間、ほぼ30のブロックチェーンゲーム開発者から連絡を受けており、ゲームを作っている会社ごとに、興味を表明している会社が2~3社あります。 次期ブロックチェーン技術側では、6~12ヶ月で完成するべき5〜10個のブロックチェーンの3種類があります。 私たちは、ブロックチェーンゲームの導入の妨げを阻害し、ブロックチェーンゲームをより大型のゲーム業界で重要なプレーヤーにする上で、これらの対策が重要なものになると考えています。

コインリベット:ブロックチェーンの批評家は、それが神経質な技術であり、製造されているソリューション等に本当の物質がないこと、および暗号通貨は単に余分な数学で豊富な迅速なスキームを取得していると主張しています。 あなたの答えは、ブロックチェーンがようやく大広告(大広告)に生きているとあなたは言う?

JP:ブロックチェーンの可能性はタップされ始めたばかりで、ブロックチェーンの製品やソリューションが形を形にし始めているばかりで、その上にイノベーションが構築される方法は、しばしば漠然と説明されています。 しかしながら、ブロックチェーン技術がもしばらつきで信頼性のない体制を作り出す可能性は、非常に不気味なものではなく、人や企業が、これらの技術を基盤的に変え、単純化していくことです。

考え方については、ブロックチェーンはただの技術であり、それが良い(例:ゲーム開発技術)と悪い(金利な手法)のどちらのためにも使えることを覚えなくてはいけません。 とは言っても、ブロックチェーンの良い可能性は、その否定的なユースケースを大幅に上回り、ブロックチェーン技術についてコミュニティに教育しながら、ゲームを通じて採用を推進することにコミットしていると考えています。

コインリベット:BitGuildから次に何を期待するか、そして今から12ヶ月後に会社をどこにしたいですか?

JP:BitGuildプラットフォーム(8ヶ国以上の20以上のゲームを持つことを願っています)と、ブロックチェーン愛好家と伝統的なゲーマーの両方で構成された大規模で活気あるコミュニティ(毎月15万人以上のアクティブユーザーを見込んでいます)。

私たちは、プレイヤーに優れたゲーム体験を提供することを目指して、今後1か所で次の生成ブロックチェーンソリューションを実現したいと考えています。 同時に、ブロックチェーンの真の可能性を解き放つ、複数のゲーム体験間でアイテムやキャラクターを真に相互運用可能にする能力をパートナーと共同で構築することを望んでいます。

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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