リアリティクラッシュは、拡張現実感ファーストパーソンシューティングゲーム、モバイルゲームは、英国で発売しました。 リアリティクラッシュの最初のモバイルベースの一人称シューティングゲームは、英国で正式に発売され、年間を通じて継続的に更新されます。
リアリティクラッシュTwitterアカウントは、英国の住民が今ニュージーランド、オーストラリア、デンマーク、ロシア、スペイン、イタリア、フィリピンですでに利用可能なモバイルゲームをプレイすることができます明らかに、ニュースを発表しました。 ゲームは「世界初のAR(拡張現実)戦闘ゲーム」として請求され、部分的に実際のイベントに基づいています。
不具合と機会
ブロックチェーン現象は、2008 年に中本聡としてのみ知られている「未知の実体」で始まりました。 創設以来、数十億の暗号計算が順番に各ブロックを解決するレースで行われています。 しかし、2017 年には、「Multis」と呼ばれる個々のハッカーが、彼が未知の現実にアクセスすることを可能にするノードの不具合を発見しました。
彼はアクセスノードを介して彼の物理的な形のアバターをアップロードし、新しい世界の呼び出し「シム」を構築し始めました。 プレイヤーの目的は、シムの制御のために戦うことである-お互いに競合する。
ゲームは、ゲーム内の主要な取引通貨として機能するEthereumベースのユーティリティトークンである「リアリティクラッシュゴールドコイン」に依存しています。
彼らはゲーム内の敵に対して使用されるユニークなアイテムですが、市場が生きている時に取引目的にも使用されます。 ウェブサイトは、ゲーマーが「誇示」するために排他的なアイテムを収集することができながら、トレーダーは投機で利益を得ることができると指摘しています。
所有権の証明
トークンはEthereumベースであるため、Ethereumブロックチェーンに登録された所有権の証明があります。 プレイヤーは、ブロックチェーンにも記録されている一意のシリアル番号で購入証明を示す証明書を受け取ります。
これらのアイテムはプレイヤーのみに限定され、ゲーム内アイテムのデジタル不足を生み出し、価値を高めます。
リアリティクラッシュゴールドコインは、リアリティクラッシュのウェブサイトで購入することができ、第三者の取引所で取引することができます。
ゲームはiOSとAndroidの両方のストアで利用できるようになりました。
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