The Big Interview

Ethereumを超えるのは、IOST CEOを認める「私たちにとって大きな瞬間」でした

Ethereumを超えるのは、IOST CEOを認める「私たちにとって大きな瞬間」でした。 暗号の冬は多くのブロックチェーンプロジェクトを膝に持ち込みましたが、他の人はこれまで以上に強く大胆に浮上しました。 自己吹き替え「アプリケーションフレンドリー」ブロックチェーンネットワーク(Ethereumの競合他社を読む)IOST。 北京に本社を置くチームは、2 月末に予定より6か月前にメインネットを立ち上げました。これは「唯一の」プロジェクトです。
Ethereum、IOTA、EOSなどのはるかに大きなブロックチェーンで頭を切り替えるという高額な目標を掲げ、CEOのJimmy Zhong 氏は、Ethereumをどのように上回っているのか、IOSTの計画が次にあるのか、なぜIOSTが主流採用のための「ゴートブロックチェーンネットワーク」になると考えているのかについてコイン・リベットに話しました。
開始から数週間以内に新しい取引記録を破る
誰もがIOSTについて聞いたわけではありません。 結局のところ、あなたの主な焦点がトップ10または20コインにある場合、IOSTは後ろにあります。 しかし、それはこのレースでは暗い馬かもしれません。 セコイアやニルヴァーナ・キャピタルなどの主要な投資家の支援と強力な開発者チームで、IOSTは間違いなくその筋肉を曲げています。
打ち上げから数週間以内に、アプリケーションフレンドリーなブロックチェーンプラットフォームは、Ethereumの558,272に対して4 月 6 日に580,231を処理する取引の点でEthereumを上回りました。
特にEthereumがすべてのトークンの4 分の1のバックエンドであると考える場合、それは平均的な偉業ではありません。 さらに、40 万台の強力な開発者コミュニティは、ネットワーク上のdAppsの数と同様に、IOST の数を少し減らしています。
Ethereumは、そのプラットフォームに2,000 以上のdAppsを持っています。 IOSTは持っています 11. これは、中国のブロックチェーンがより多くの開発者を引き付けるために行う必要がある作業の点で比較です(特に、それが言うように「友好的」である場合)。 しかし、それはまた巨大なメリットです。 わずか11 dAppsは、1 日に2,000を超える取引を上回ることができますが、Ethereumのプロジェクトの数が死亡しているか、ユーザーの低い採用から死んでいるかを示しています。
IOSTは、達成することを望んでいるものについて真剣に考えています。主流の採用の触媒になります。 2 月以降、すでにネットワーク上に20 万以上のアカウントが登録されており、発売以来 1 日あたり15,000 個のウォレットが追加されています。
メインネットで発売された9つの新しいdAppsのうち、6つのゲームがあります。 そのうちの1つは、エンドレスゲームは、1 日で7 億個のIOSTトークンをヒットしました。
IOSTトークンも26 以上の取引所で上場され、取引されています。 その記録的な成長は、メインネットが立ち上がってから数ヶ月で主要なブロックチェーンプロジェクトを上回っています。
IOST 最高経営責任者(CEO)ジミー・ジョンがこれらの成果について語る
コインリベット: あなたの合計 TXは1 日でEthereumを上回りました, しかし、それは典型的なものです? あなたの毎日の取引はどのようなものですか?
JZ: エテリアムを超えたことは確かに私たちにとって大きな瞬間でした。 これはまだ標準ではありませんが、今日の最も確立されたプロトコルのいくつかを争い、それを超えるIOSTの能力を示しています。
私たちは最初の月で2,600 万件を超える取引を処理しましたが、私たちは始めたばかりで、これらの数値が今後数ヶ月で急速に成長すると確信しています。
コインリベット: ほとんどのdAppsはゲームに集中しています。 ゲームはより多くのユーザーをブロックチェーンに連れて行くための重要な垂直軸になると思いますか?
JZ:ゲームは、IOSTが大衆に到達するための重要なラウンチパッドです。 ブロックチェーン技術を通じてゲーマーが経験する資産の完全な所有権、譲渡、交換、販売は、より広いゲーマーが私たちのエコシステムに従事するための即時の魅力を作り出します。
私たちのメインネットの立ち上げから1ヶ月後、IOSTは、エンドレスゲームやチームジョイなどの開発者がユーザーによりシームレスなゲーム体験を提供し、暗号化通貨やブロックチェーン技術の利点をこの空間外の人々に近づけるのを助けています。
IOSTは、ネットワーク上に構築するためにより多くのパートナーと開発者を引き付け続けるにつれて、私たちはエコシステムがサポートする安定したコイン、財布、取引所、ソーシャルネットワーク、その他のエンタープライズソリューションを見て、ブロックチェーン技術の利点を企業や日常的な個人にとってより具体的なものにします。
ゲームはIOSTにとって大きなものですが、それは彼らの唯一の焦点ではありません
ゲームはIOSTのための主要な垂直であります. しかし、それはIOSTが大衆に到達することを目指す方法の一つにすぎません。 同社は最近、例えば中国に拠点を置く自律自動車会社、Ehang(エハン)と提携しました。
これは完全なように見えるかもしれません 180 ゲームの世界にケータリングから. しかし、サービスのインターネット(IOST)ははるかに多くのことができます。 中国民間航空局(CAAC)の飛行データ分析を提供する予定です。 このプロジェクトは、ブロックチェーン技術を利用して、第三者による改ざんを防ぐために、安全で信頼性の高いデータを提供します。
コインリベット: Ehang との提携の重要性は何ですか?
JZ:EhangとのIOSTの戦略的パートナーシップは、ブロックチェーン技術がビジネスや社会にもたらす利点を活用することに興味を持っている企業や政府の処理ニーズを満たす能力を実証しています。
より多くの有力な企業や公共機関を引き付け始めるにつれて、IOSTは主流の採用のための頼りになるブロックチェーンネットワークとして地位を確立します。
なぜIOSTはクマ市場の真っ只中にトラクションを得たのですか?
コインリベット:IOSTは暗号冬をどのように風化しましたか? あなたは全く縮小しなければなりませんでしたか? それはすべて上、上、上、上のように見えます...
JZ:2018は多くのブロックチェーンプロジェクトにとって確かに挑戦していましたが、最もスケーラブルでアプリケーションフレンドリーなブロックチェーンネットワークだけが目立つようになりました。 これらの条件は、私たちをより弾力性にし、結果として、私たちはdAppsがライブに行く準備ができて予定より6ヶ月先に立ち上げている唯一のメインネットとして立っています。
コインリベット: 先に横たわる最大の課題は何ですか? スケーリングはまだ大きな問題ですか?
JZ: スケーラビリティのトリレンマや、集中化、セキュリティ、およびスケーラビリティの中から独占的に選択しなければならないため、開発者は主流の採用のために構築された dApps を起動することが困難になりました。 これに対処するためにIOSTが作成されました。
当社独自の信用証明コンセンサスメカニズム(PoB)は、作業証明(PoW)システムとステーク(PoS)システムの分散化されたメリットを兼ね備えています。これにより、ネットワーク全体でより効率的で分散化されたトランザクションが可能になり、高速になり、次の インターネットサービスの生成。
コインリベット:あなたはいつユーザーベースの面で重要な質量に達していますか?
JZ:IOSTは、今日利用可能な最もアプリケーションフレンドリーなブロックチェーンネットワークになるように設計されています。 我々はすでに私たちのメインネットの最初の月以内に登録された20 万以上のアカウントを描画し、ユーザーのエンターテイメントやその他の貴重なアプリケーションを提供する11 dAppsのスイートを持っています。
また、日常的なユーザーを対象としたブロックチェーンベースのアプリケーションの広いエコシステムをサポートするために取り組んでいます。 その例として、Bermi(Bermi)は、短いウイルス性の動画を作成し、エンゲージすることにユーザーに報酬を与えるソーシャルネットワークです。
当社は 200 を超えるパートナーのネットワークをサポートし続け、より多くの企業と消費者に対応した dApps を構築していくため、IOST は最終的に IOST エコシステム上の日常的な企業と消費者を見ていきます。
iost.ioの注目の画像

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