2019 年にエスポートの成長と期待するもの。 競争の激しいゲームの台頭, また、Esportesとして知られています, 過去数年で大幅に増加してきました. バトルロワイヤルゲーム、リアルタイムストラテジーゲーム、およびSIMレースはすべて有利なビジネスに変わりました。 私はesportsinsider.comサム・クック社の共同創設者と座って、esportsセクターでの彼の経験を議論し、どのように彼は宇宙が進化を見ています。
数年前からサム・クックと知り合って、私は最初にこのベンチャーでエスポーツに驚きました。 彼のゲーム能力は厳しく欠けていますが、その下には、この業界への情熱があります。
大学を卒業し、旅行に行くために時間を取った後、彼はSBCと呼ばれるスポーツベッティング出版物のために働くオンラインジャーナリズムの仕事を取った。 彼らはesportsベッティングを調べるべきであるという彼の提案は、承認を得て満たされました.
「そこから、私自身とSBCのオーナーであるラスムス・ソイマルクとアンドリー・マッカロンは、このビジネスモデルをeスポーツ向けにさらに広く複製する可能性があることを認識しました。これは今のように新興産業でした。」
同社は2016 年に立ち上げ、クックはそれ以来振り返っていません。
MDとしての役割は、「日々物事を実行し、新入社員から新しいパートナーシップに至るまで、会社の成長を監督することです。 販売と事業開発も大きな要因です。 ESI Connectは、eスポーツへの移行を検討しているブランド、サプライヤー、投資家と(チームからトーナメントオペレーター、開発者など)権利保有者を結集する最新の追加です。 最終的にESI Connectの目的は、業界の成長を支援し、双方が大きなリターンを見ることを確実にすることです。 誰もが勝ち、私たちはそれに伴って成長します。」
エスポートゲーム
競争の激しい要素を持つゲームの過多が今あります, トーナメントは世界中で開催されています. サムは、「CS: GO、リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2」を最も競争の激しいeスポーツゲームと見ています。 プロチームに参加するのに十分良くなることは、「かなりハンサムな収入が付属していますが、これはもちろん、あなたがプロに行く近くの場所を取得するためにかなり良いことを意味します。 任意の合法的なesportesゲームのタイトルは非常に競争力があります.」
これらの大会は、サムが「香港からサンフランシスコ、ニューヨーク、台湾、スイス、ドイツ、フランスなど、より多くの旅を見ている世界中で行われている-それは非常に国際的な産業です。」
エスポートゲームの未来
サム・クック氏は、「エスポーツを予測するすべての人と彼の犬は明日のこの時点までに55 兆ドルの価値がある」と懐疑的なままですが、彼は「スマートマネーを投資している」を見てきました。 彼は次のように述べています。
「Esportsはエンターテインメントであり、クリエイティブで、お金を稼ぐための機会は非常に大きいです。 それは簡単ではありませんが、機会はそこにあります。」
Esportsベッティングは、生態系の中で発生した別の業界です。 クック州:
「UnibetはAstralis(プロのエスポートチーム)のスポンサー、BetwayはNiP、BIG、ESLイベントのスポンサー、Blast ProシリーズとPinnacleは2010 年から市場を提供してきました。 ラスベガスのストリップ上でもルクソールが今 Esportesゲームアリーナです。」
しかし、依然として課題があります。
「Riot GamesとActivision Blizzardは、それぞれのタイトルやリーグでブックメーカーをスポンサーにすることを拒否することは問題ですが、私はesportsゲームベッティングが成長し続け、ますます一般的になることは間違いありません。」
イメージ: エスポートゲーム.
新しい新興市場は常に増加しています。 2019 年には、「日本、インド、モバイル」を3 人として見ています。 彼はまた、より多くの「フランチャイズ」が行われることを期待していますが、多くの人にとって利益が得られることは難しいと警告しています。
「各ゲームは独自のIPであるため、これは開発者や出版社が非常に多くの電力を保持することを意味します。 これは、可能な限り、Twitchや広告ブロッキングですべてを無料で見ることに慣れているファンと相まって、お金の流れはかなり厄介なビジネスであることを意味します。 その中で、多くの人にとって利益は得られません。」
私たちの時間が一緒に包まれたとき、私はブロックチェーンの周りの誇大宣伝がesports 市場にも浸透しているかどうかを彼に尋ねました。 彼らは、概念の初期の頃にはまだ非常に多くあるという点で、同様の産業です。
彼は言った:「たくさんありました。 実際には、自分自身と多くの私が知っている限り、esportesのピッチデッキや発表で「ブロックチェーン」という言葉を見て、自動的にオフにしたり、最悪の事態を想定しています。
「これは残念です。このクロスオーバースペースで働いている合法的な企業は、実際に存在するいくつかの問題や課題を助けるかもしれませんが、小麦を巨大な束から分離することは特にこの分野では非常に難しいです。」
Esportsのは、他の多くの新興の産業を悩ましている同様のブロックチェーンのオーバーハイプに苦しんでいるようです。 しかし、全体として、2019 以降のeportsゲームの未来は明るく見えています。 新しい投資は一貫して新しい市場機会、急成長するベッティング部門、スペース内のプロフェッショナリズムの増加と相まって来ています。
Esportesは確かに目を離さない業界です。
Disclaimer: The views and opinions expressed by the author should not be considered as financial advice. We do not give advice on financial products.