新しいレポートでは、上位 EOS dApp アカウントの大半がボットによって所有されていることを確認

新しいレポートでは、上位 EOS dApp アカウントの大半がボットによって所有されていることが判明しました。 Ethereumは、多くの場合、それが持っているdAppsの数に基づいて最高の開発者プラットフォームとして賞賛されます(DappRadarによると、1,500 以上)。 しかし、彼らの集団取引量とユーザー数は非常に低いです。 大雑把な一目で、EOS dAppsはより良い恐れがあるようです。 そのトップランクのdAppは、過去 24 時間でわずか2,600に達するETHのトップdAppと比較して14,300ユーザーを獲得しました。
しかし、ブロックチェーンインテリジェンス会社 AnChainの不穏な報告によると、EOS dAppトラフィックとトランザクションの大部分は実際にボットによって駆動されます。
ブロックチェーンdAppsはユーザーベースを見つけるのに苦労しています
EthereumからEOSやTronまで、dAppsはまだ必死にスクランブルしています。 dAppsの大部分は取引所、ギャンブル、ゲームのカテゴリに分類され、ウェブ上で無料のキャンディーを獲得するなど、1つまたは2つの奇妙な命題が浮かんでいます(ちなみに、それはEOSのナンバーワンのdAppです)。
分散型取引所は、流動性の欠如、低レイテンシ、低いユーザーエクスペリエンスの低下、十分なユーザーではないことに悪名高く苦しんでいます。 たとえば、IDEX 交換では、過去 24 時間に920 人のユーザーしか登録されていません。 バイナンスを転覆する立場にはほとんどありません。
ゲームdAppsは、CryptoKittiesがEthereumブロックチェーンを詰まらせ、スケーリングの問題をスポットライトに進めたとき、2017 年後半のマニアピークに戻りました。
しかし、デジタル分散型の収集可能な猫は太陽の下で彼らの瞬間を持っていましたが、170,000ドル以上で売られています。その誇大広告は大幅に減少しました。 クリプトキティは、過去 24 時間にわずか175 人のユーザーを持っていました。 そして、あなたはとても傾いているのであれば、$1 未満で1つをスクープすることができます。
ギャンブルdApps, 特にEOS 上, 一般的に、はるかに高いトランザクションではるかに大きなユーザー番号を登録. しかし、世界中に約 42 億のギャンブラーと22 億のゲーマーがいると考えると、それはほとんど驚くことではありません。
しかし、ほとんどのdAppsがまだ欠けているのは、お気に入りのゲームがスマートフォンやコンソールでうまくいくときに、ブロックチェーンベースのシステムをナビゲートする余分な手順をユーザーに呼び出すための説得力のある議論です。
収集可能なネコやローリングサイコロはほとんどFortniteやグランド・セフト・オートのための試合ではありません. したがって、dAppsの数が大量採用を測定する1つのメトリックである場合、dAppsの状態は今のところ奨励ではありません。
ボットトラフィックによって駆動される第 1 四半期のEOS dAppsの上位 10 位の過半数
これらの既に不足数に侮辱を加えることが、AnChainの最新の調査結果です。 2019 年第 1 四半期のEOSギャンブルdAppsのトップ10に基づくレポートによると、ボットはユニークアカウントの大半を51 % 以上で占めており、取引の75 % 以上を占めています。
それを別の言い換えるには:
「毎日 600 万ドルに相当する取引量は、悪いボットによって引き起こされています。」
これの重要性は何ですか? まあ、悪いボットは新しい話題ではありません。 実際、レガシー経済では、昨年のインターネットトラフィックの約 40 % がボットで構成されていました。 しかし、ブロックチェーンボットがそのような詳細に研究されたのは初めてです。
悪いボットが生態系への脅威である理由
悪いボットは、単に現れるだけではありません。 すべての悪いボットの背後には、疑わしい意図を持つ同様に悪い俳優があります。 最も明白なのは、より高いトランザクションとユーザーを登録してdAppランキングを操作する試みです。 これは、Googleのランキングを操作しようとするSEOボットのようなものです。
悪いボットの背後にあるもう一つの意図は、dAppユーティリティトークンの流動性を高めることです。 分散型取引所は流動性が低いことに苦しんでいることを念頭に置いて、ボットは市場価値を高め、流動性を高めるために市場づくりにますます使用されています。
悪いボットはまた、配当金を受け取ることを検討している可能性があります。 dApp(特にギャンブルやゲーム)に従事するようにユーザーに奨励するために、ほとんどのdAppsは最もプレイする人々にトークンの配当を支払います。
悪いボットは、インターネット上のDoS 攻撃(サービス拒否)と同様の方法でシステムを輻輳させることにより、競合するdAppsを妨害することさえできます。 また、分散型アプリケーションを実際に使用している人の数と実際にどれくらいの量が実際に実際のものであるかというパノラマ全体を変更することもできます。
大量採用への道は、我々が思ったよりも長くてもよい
取引量が暗号交換を判断する主な指標の1つである場合、Bitwiseは、そのボリュームの95 % 以上が偽であると報告することで信頼性を破りました。 また、dAppの採用とユーザー番号が別のものであれば、アカウントとトランザクションの大半がボットによって行われるという事実は驚くべきことです。
この業界はまだ操作に溢れています。本当に主流になる前に、多くの悪い俳優を取り除かなければなりません。

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