ゲーム業界での成長は珍しくありません。 ブロックチェーン の技術は、次の中断の流れをもたらそうと考えます。 プロセスの重要な部分は、ブロックチェーンプラットフォームなどの分散型エコシステムを介して、ゲームを従来のハードウェアプラットフォームからクラウドに移行することです。
世界中に何百万人ものゲーム愛好家がいます。これは、ゲームを実行するために現在必要とされているハードウェアが不足しているためです。 また、高コストを要するハードウェア周期に追い付く必要もありません。 そのかわりに、すべては無料でダウンロードして再生を開始することができます。
ブロックチェーンがこれを達成するために採用される方法は、強力なゲーム用PCを持っている人が、最新のゲーム用リグがない人に処理能力を「賃貸」させ、最新のタイトルを再生できるようにすることです。
クラウドゲームは新しい業界ではありませんが、多くは過去に根本的な問題、特にインターネットの品質やサービスの難しさに遭っています。 最初の問題は、すべての時間に改善されている一方で、二つ目は、技術開発を長年にわたって停止しました。
「分権化」がその解となります。 迅速なスケーリングプロセスを実現し、パワーをゲーマーの手に戻し、現在支配している企業の手から外します。 ないセンター制御体で、消費者は、中司を使用することがなくて、直結することができます。 これにより、現在この空間にはない自由な力と自由な力が実現されます。
事に、ゲーマーの手への力の変革は、ゲーム業におけるボールチェインハイテックを使用するためのものです。 その一例は、ゲーマーが獲得したディジタル商品を販売する為に、何人かのインフゲーターが作ったものだ。 これは、ゲーマーがゲームに入れた時間と労力と引き換えにゲーム内報酬を獲得し、金銭的な報酬のために販売することができます。 ただし、これらの取引は、あまりの多くが自分を不当なものとして現れます。
この過程を改変する機能があります。 現在、ゲーム内アイテムの販売のための分散型マーケットプレイスを開発しているプロジェクトが数多くあります。 これらは、このような取引のための便利な場所であり、またこの技術によっても無事です。
ブロックチェーン技術が広く利用するメリットは、それが提供するトランシーバです。 分散型ゲームは、PKT、Playkey Tokenなどの暗号トークンの交換に依存する可能性が高く、ブロックチェーンはオープンで安全なネットワークでトークンを取引する機能を提供します。 通常、暗号トランザクションは、お客様のものではない場合でも容易に表示できます。
例えば、あるユーザーは、 クリプトワレット などの分散型暗号交換のスマートコントラクト下で取引が行なわれている場合のみウォレットの情報を有する。 将来のPlaykey分散型エコシステムにおいて、マイナーとゲーマー間の相互作用のルールを管理するために必要とされるもう1つのスマートコントラクトは、PCを借りるという特定の条件が満たされた時点でマイナーが報酬を得ることを保証する透明なメカニズムでもあります。
また、この時点で私たちが理解または予測できるよりもはるかに重い影響があると言うことも価値があります。ブロックチェーン技術のフル機能を解き放つことはまだありません。 これは、単なるクリプソンの追加や中身の取り引きではありません。 これは、保護されているが、開放的な基金で、可能なすべてのすべての可能な分析情報を組み合わせて、1つの対局内のユーザーの移動を含む情報の、管理可能な評価可能な情報格付けを紹介します。
一部のソリューションは他者の完了に迫っていますが、ブロックチェーンは準備をしており、ゲーム業界を全く変革するのを待っています。そして、より明確で効果的な業界を作り出します。 ゲーマーは、業界について強く感じる人々のような情熱的なグループです。ブロックチェーンの多くの利点を組み込んだ分散セットアップは、すべてのための民主化されたプラットフォームを作成し、ゲーマー自身の手に力を返すでしょう。
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