The Big Interview

ZilliqaのXinshu Dong:ブロックチェーンのゲームはゼロから構築されなければならない

ZilliqaのXinshu Dong:ブロックチェーンゲームは、ゼロから構築する必要があります。 コインリベット: Zilliqaについて教えてください.
XD:Zilliqaはオープンで高性能で高セキュリティのブロックチェーンプラットフォームです。 私たちは、分散型ブロックチェーンを将来のアプリケーションのビルディングブロックにすることを目指しています。
学術研究を通じて開発され、経験豊富な科学者、エンジニア、ベンチャークリエーター、金融サービスのリーダーのチームによって支援されたZilliqaはスケーラビリティとセキュリティの制限に対処し、金融、デジタル広告、 そして、ゲーム.
私たちのパブリックで許可のないブロックチェーンは、シャーディングを利用する最初のものであり、スケーラビリティの制限で業界の継続的な闘争に対処することができます。 alayer 1スケーリングソリューションを選択することで、ゲームなどの無数のユースケースに対応できるトランザクションスループットが向上し、分散化とセキュリティを犠牲にすることなく、ネットワークを確実に稼働させることができます。
「業界全体で、ブロックチェーンアプリケーションの実装と開発を検討している組織はより集中的になるので、強力なユーザーエクスペリエンスと明確で具体的なユーザー付加価値を組み合わせた魅力的なユースケースが出現する可能性が非常に高いです」
コインリベット:今日のブロックチェーンゲームの長期的な持続可能性にスケーラビリティがどのような影響を与えましたか?
XD: どのようなゲームの成功要因を測定することは、アクティブユーザーの増加です。 今日のブロックチェーンがすでに1,000 人の毎日のアクティブユーザー(DAU)を処理できない場合、これらのゲームは長期的な成長を維持する希望はありません。 基礎となるブロックチェーンは、増加するユーザー数に対応するためにスケーラブルでなければならないだけでなく、トランザクションを効率的に処理できる必要もあります。
現在、ブロックチェーンのゲームは遅く、即時のファイナリティの欠如は、ユーザーがトランザクションが完了するのを待つことになり、多くの場合、数分かかることがあります。 モバイル、PC、または本体のゲームと比較すると、これはゲーム体験が悪く、最終的にはゲーマーを阻止します。 いくつかのゲームはトランザクションの大部分をオフチェーンに移動させようとしていますが、これは最初に「ブロックチェーンゲーム」の目的を打ち負かします。
さらに、ブロックチェーン上のゲーム体験の側面を制限することは、将来のゲーマーにとって真の付加価値がないことを示すだけで、ブロックチェーン技術が提供できる拡張機能を説得することは困難です。 したがって、ブロックチェーンゲームの長期的な成長と価値を真に解き放つためには、よりスケーラブルなブロックチェーンが必要です。
コインリベット:どのようにブロックチェーンゲームはスケーラビリティの課題に取り組むために関心を高めることができますか?
XD:スケーラビリティの点で大きな課題に直面している既存のブロックチェーンユースケースの1つであるため、ゲームに特に興奮しています。 CryptoKittiesやEtheremonなどのゲームは、スケーラビリティが持続的なゲームプレイの能力を妨げており、前者の場合はネットワーク全体を妨げている顕著な例です。
ブロックチェーンゲームの需要が高まるにつれて、開発者コミュニティはより拡張性の高いブロックチェーンに対する需要も増えます。 スケーラビリティの本当の必要性を示す実際のユースケースを持つことは、「スケーラビリティのためのスケーラビリティ」という考え方から「実際の導入を可能にするスケーラビリティ」に移行するのに役立ちます。
コインリベット:ゲーマーがゲーム内の資産を本当に保管し、安全に交換することを可能にする、非真菌性のトークンはどうですか?
XD:ゲームのトークン化された選択肢は、ピアツーピア取引のセキュリティを強化し、ゲーム内資産の保護と永続性を可能にします。
既存の人気ゲームを見ると、MMORPGで高レベルのキャラクターを持つアカウントを販売したり、ハイスペックポケモンの販売など、ゲーム内アセットを取引するための非公式のブラックマーケットがしばしばあります。 これらの非公式チャネル間での取引に従事することは、ハッキング、詐欺、情報の盗難に対する感受性など、ゲーマーにとって深刻なリスクを伴います。
トークン化された選択肢は、ゲーム内の資産の買い手と売り手の両方を保護するので有益です。ユーザーは実際に特定のアイテムを所有していることを証明することができ、誰かに口座パスワードを与え、銀行振込を行うなどの危険な慣行の代わりに、分散プラットフォームで取引を促進することができます。
このようなトークンはまた、ビデオゲームにおける真の所有権を表し、ユーザーはトークンのセキュリティを保持し、取引可能なままにすることができます。 伝統的なゲームの最大の課題の1つは、開発者が何かを任意にシャットダウンできることです。例えば、Diablo IIIのオークションハウスはシャットダウンします。 ただし、ゲームコンテンツの大部分が集中管理されたサーバー上にある場合、開発者がゲームプレイを変更するリスクは残ります。
モバイルゲーム業界の成長を見ると、最大のサクセスストーリーはモバイルのために一から設計されたゲームから来ていることがわかります, 代わりに、単にPCやコンソールから同じ仕組みやゲームデザインのコンセプトを介して移植されたゲームの. 私は、既存のゲームパラダイムをコピーするのではなく、ブロックチェーンの付加価値を最大化するために、ブロックチェーンゲームを地面から構築することが重要であると信じています。
「スケーラビリティの面で大きな課題に直面している既存のブロックチェーンのユースケースの1つであるため、ゲームに特に興奮しています。 CryptoKittiesやEtheremonなどのゲームは、スケーラビリティが持続的なゲームプレイの能力を妨げている注目すべき例であり、前者の場合、ネットワーク全体を妨げました」
Coin Rivet:ブロックチェーンネットワーク上で効果的に実行するために必要な高スループットを維持するための鍵をシャーディングするようなコンセンサスプロトコルはどうですか?
XD:スケーリングのためのさまざまなソリューションを見つけるためのプロジェクトが引き続き進むにつれて、シャーディングは、分散化、セキュリティ、およびスケーラビリティのバランスを取ることができる実行可能なレイヤー1ソリューションであることがわかりました。 セキュリティは私たちにとって優先事項であり、分散化を維持することで、パブリックオプトインノードのコンセンサスによってブロックチェーンが安全になり、取引の第三者の検閲レジスタンスを提供します。
レイヤー1スケーリングソリューションを選択することで、ブロックチェーンが単独で提供される完全なセキュリティ保証で動作するため、安全に拡張できます。 現在、シャーディングはスケーラビリティの問題に取り組むための最良の選択肢の1つであると考えていますが、プラットフォームを開発する際にはそれ以上の革新を続けていきたいと考えています。
コインリベット:2019のゲーム/ブロックチェーン技術の予測は何ですか?
XD:業界全体で、ブロックチェーンアプリケーションの実装と開発を検討している組織はより集中するため、強力なユーザーエクスペリエンスと明確で具体的なユーザー付加価値を組み合わせた魅力的なユースケースが出現する可能性が非常に高いです。
特にゲームでは、ゲームが高品質になる限り、より広いオーディエンスベースがあります。 これを行うには、開発者は、ゲームを分散させ、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、最終的に「ブロックチェーンを不可視にする」という本当の付加価値について考える必要があります。 ゲームやブロックチェーンゲームの需要が高まるにつれて、スケーラブルなブロックチェーンソリューションの需要も高まります。

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