Animoca Brands adquire Gamma para impulsionar o público dos jogadores

A Animoca Brands adquire Gamma para impulsionar o público dos jogadores. Uma subsidiária da empresa de desenvolvimento de jogos Animoca Brands adquiriu a Gamma Innovations - conferindo à Animoca Brands uma relação comercial com a gigante de fabricação de hardware de jogos Razer, que tem uma base de clientes de mais de 60 milhões.
Gamma é uma empresa de tecnologia baseada em Los Angeles que atualmente está focada no desenvolvimento do mecanismo de computação GammaNow, que é um aplicativo de desktop que permite aos usuários aproveitar o poder de processamento de computador ocioso para gerar pontos Gamma. Os pontos gama podem então ser usados para adquirir recompensas no jogo.
A Gamma executou recentemente um contrato de desenvolvimento e licença de software com a Razer, uma marca líder global de estilo de vida para os jogadores.
Parte do acordo resultou na lista branca da Gamma seu mecanismo de computação GammaNow para desenvolver o software 'Razer SoftMiner', que também utiliza o poder de processamento ocioso para minar para Ethereum, com a Gamma coletando 50% do valor de quaisquer tokens extraídos. Em troca, os usuários recebem créditos de fidelidade da Razer chamados Razer Silver.
O Razer SoftMiner foi lançado em dezembro de 2018 e foi imediatamente integrado ao software Razer Central, que é executado através da base de usuários da Razer de mais de 60 milhões.
O anúncio afirma: “A aquisição da Gamma confere à Animoca Brands uma relação comercial com a Razer, que representa um público potencial de 60 milhões de usuários, composto principalmente por jogadores.”
A base de instalação atual do software Gamma está acima de 700.000 e há aproximadamente 60.000 usuários diários do Razer SoftMiner. A Gamma continuará focando sua competência principal sem se envolver no desenvolvimento de jogos para Brands Animoca.
A empresa também está explorando o potencial de utilizar o poder de computação gerado pelos usuários do GammaNow para alimentar as funcionalidades de AI e aprendizado de máquina.
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