Blockchain

Cinco maneiras blockchain transformará a indústria de jogos

Cinco maneiras blockchain transformará a indústria de jogos. A este respeito, a tecnologia parece definida para perturbar a indústria de jogos e permitir uma nova maneira de jogadores e desenvolvedores interagir com plataformas de jogos. Com quase 70% da população americana jogando videogames, e com o mercado de jogos previsto valer mais de US $138 bilhões até o final do ano, como o blockchain está configurado para transformar a indústria de jogos?
1. Os jogadores terão controle total de seus ativos virtuais
Devido ao risco de duplicação de ativos, as empresas de jogos geralmente armazenam ativos no jogo em servidores centralizados. No entanto, isso significa que os jogadores realmente não possuem seus ativos virtuais comprados e não têm a capacidade de comprar, vender ou negociar ativos fora do jogo. Atualmente, se um jogador quer negociar ou vender ativos virtuais, eles teriam que fazê-lo por meios não tradicionais.
O Blockchain permite transparência total e controle descentralizado de ativos virtuais, o que significa que os jogadores terão a propriedade de seus ativos virtuais. Eles serão capazes de trocar esses ativos com outros jogadores, e por ativos em outros jogos, instantaneamente. Os jogadores também poderão usar seus ativos virtuais em diferentes jogos, proporcionando aos jogadores uma experiência de videogame mais personalizada.
2. Os jogadores devem ser recompensados por sua interação com jogos de vídeo
Através da tokenização de plataformas, os jogadores poderão ganhar tokens para jogar, revisar ou compartilhar jogos em mídias sociais. Os jogadores também serão incentivados a fornecer comentários e comentários aos desenvolvedores, levando à melhoria dos jogos disponíveis. O Blockchain permitirá que as atividades dos jogadores sejam rastreadas e que eles sejam recompensados com precisão e instantaneamente.
3. Blockchain constrói credibilidade e responsabilidade dos jogadores
Como o blockchain é um livro imutável que registra todas as transações e permite que os jogadores usem sua conta em vários serviços de jogos, as interações dos jogadores, o histórico dos jogadores e a negociação de itens no jogo são sempre rastreados e documentados.
Com esses registros disponibilizados publicamente, a reputação de um jogador está ligada à cadeia de blocos, incentivando o bom comportamento dentro da comunidade. Isso constrói e promove um ambiente de jogo mais seguro, dando valor àqueles com reputações credíveis e incentiva a transparência dentro do ecossistema de jogos.
4. melhor segurança para jogos
No passado, a propriedade e a negociação de bens virtuais nunca foram totalmente possíveis. Por exemplo, os itens raros ou caros que os jogadores trabalhavam arduamente ou pagos eram muitas vezes copiados por fraudadores e revendidos, tornando seu item não único nem tão valioso.
Blockchain impede a negociação de ativos virtuais ilegais no mercado preto, bem como o hacking e roubo de chaves, criando um livro imutável desse item e a quem pertence, tornando impossível a duplicação. Afinal, o propósito original do blockchain era provar irrefutavelmente a propriedade do Bitcoin e outras criptomoedas.
5. pagamentos transparentes e mais rápidos para desenvolvedores e jogadores
A tecnologia Blockchain permitirá que os jogadores adquiram itens ou jogos mais rapidamente, garantindo que seus pagamentos sejam seguros. Os desenvolvedores estão cada vez mais tendo dificuldade em vender seu software fora das lojas de aplicativos, o que resulta em grandes taxas de comissão e perda de controle sobre seus próprios clientes. Blockchain torna possível processar nano-pagamentos e que os desenvolvedores sejam pagos instantaneamente, permitindo que os desenvolvedores reinvistem rapidamente dinheiro em seu marketing de lançamento de jogos.
Enquanto isso, os jogadores terão acesso a uma série de novas oportunidades de receita, com a prova de atividade potencialmente ganhando ganhos grátis aos jogadores.
Por Nicolas Gilot, Co-CEO da Ultra

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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