Gods Unchained lançou sua “maior atualização de todos os tempos”. Gods Unchained - um jogo de cartas de negociação baseado em blocos não muito diferente do popular jogo de Hearthstone - enviou o que ele chama de sua “maior atualização de sempre”.
A notícia foi anunciada em um post do blog Gods Unchained detalhando a atualização 0.14. A conta do Twitter Gods Unchained também tuitou as notícias.
O anúncio da postagem do blog revela que toda a atividade e funcionalidade dos jogadores que anteriormente foram incorporados no jogo agora foram movidos (excluindo a jogabilidade) para o cliente Apollo.
O raciocínio por trás da mudança para o cliente Apollo é que ele permite que a equipe do Gods Unchained envie atualizações “muito mais rápido” enquanto avança o escopo de recursos que o jogo pode oferecer aos jogadores.
A Atualização 0.14 também redesenhou a interface do usuário (interface do usuário) e o UX (experiência do usuário) ao reescrever servidores mestre e zona de matchmaking.
O protocolo de comunicação para matchmaking também foi redefinido e a capacidade agora é projetada para ser dimensionável horizontalmente além de mais de 10.000 jogadores simultâneos.
Agora também haverá três modos de jogo para selecionar na arena, incluindo rascunho rápido, construído e construído a solo, com a capacidade de configurar decks dedicados para cada um desses modos.
Os jogadores também poderão abrir novos pacotes de cartas no cliente Apollo.
O sistema de progressão
O sistema de progressão é outro novo recurso a ser adicionado aos Deuses Unchained. O sistema irá recompensar os jogadores por ganhar experiência no jogo e está definido para se tornar um pilar central da mecânica jogar-a-ganhar do jogo.
Os detalhes importantes são que as cartas principais em coleções de jogadores foram “zeradas”, o que significa que todos só começarão com as cartas Gênesis que possuem. Ao fazer login pela primeira vez, o jogador receberá 12 pacotes de núcleo neutro, dois pacotes de núcleo natural, dois pacotes de núcleo leve e dois pacotes de núcleo de guerra.
Os jogadores serão capazes de ganhar experiência (XP) para jogar partidas multiplayer, que contribuem para os níveis gerais dos jogadores - cada vez que um jogador subir de nível, eles receberão um pacote principal.
O anúncio também estipula que provavelmente haverá redefinições periódicas de progresso durante todo o beta, enquanto a equipe trabalha na correção de bugs e teste de novos recursos.
Além disso, novos cartões foram adicionados enquanto outros foram balanceados ou depurados.
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