Como os jogos blockchain estão reinventando o velho e o novo. Pode-se argumentar que o jogo é uma forma de arte. Pode-se também argumentar que a tecnologia blockchain é uma ferramenta para redefinir o antigo e o novo. Então, o que acontece com uma forma de arte quando uma nova ferramenta emerge? Inovação e reinvenção.
Blockchain é comumente usado como uma palavra no cripto e espaço de negócios mais amplo, mas seu significado não deve ser subestimado.
As cadeias de abastecimento são um aspecto fundamental de muitas empresas. Com a implementação do blockchain, de repente a cadeia de suprimentos foi reinventada para se tornar mais precisa, concisa e eficaz.
Enquanto anteriormente minerais e recursos poderiam desaparecer, agora a cadeia de blocos pode rastrear tudo - fornecendo ao fornecedor os meios para garantir que a cadeia funcione sem problemas.
Esta é apenas uma cadeia de blocos da indústria está interrompendo, mas também está interrompendo a indústria de jogos.
Aqui está um olhar sobre como o blockchain é capaz de reinventar os jogos de hoje, os jogos do passado e os jogos que ainda estão por vir.
Os Seis Dragões
Os jogos de RPG (RPGs) de fantasia têm tomado o mundo pela tempestade há algum tempo.
Desde clássicos antigos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time a fenomenons massively multiplayer online (MMO) como World of Warcraft até clássicos modernos como The Witcher 3 - RPGs de fantasia realmente representam alguns dos melhores jogos que o mundo já viu.
Mesmo RPGs com um foco menos fantástico, como a série Assassin's Creed ou Red Dead Redemption 2, tocaram milhões de jogadores em todo o mundo.
A força motriz por trás de qualquer RPG respeitável é narrativa, com gráficos chegando em um segundo próximo. Mas onde está a inovação se os únicos avanços genuínos que o jogador pode ver são gráficos? Como os desenvolvedores de jogos avançaram? Como os jogadores se sentem mais em sintonia com um jogo? A resposta poderia muito bem ser blockchain.
A tecnologia Blockchain é um livro imutável que registra todas as transações de forma permanente. Seu principal uso até agora tem sido em cryptocurrency, embora como cryptocurrency - por exemplo tokens não-fungíveis (NFTs) - começou a se fundir com jogos em termos de moedas no jogo, assim como o blockchain.
Um item no jogo pode ser considerado um NFT, e se um item é um NFT, ele pode ser gravado na cadeia de blocos para provar propriedade e autenticidade. Isso, por sua vez, abre novas avenidas para o design do jogo.
Veja os Seis Dragões, por exemplo. É o primeiro jogo a implementar com sucesso a tecnologia blockchain usando o kit de desenvolvimento de software (SDK) da Enjin.
Ao fazê-lo, os itens do jogo podem ser armazenados na cadeia de blocos - por exemplo, uma espada rara. Esta espada então pertence ao jogador indefinidamente. Este conceito é poderoso porque fornece tangibilidade e exclusividade ao jogador - eles não têm apenas um item no jogo, eles são donos do item.
O mesmo jogador poderia então vender esse item para fiat ou crypto - dando-lhes uma avenida para ganhar dinheiro eles mesmos - ou eles poderiam reter o item por direitos de se gabar.
NFTs têm sido o primeiro passo na inovação de jogos blockchain, mas a inovação não termina com esse conceito. Tem implicações muito mais poderosas.
Chainmonsters.io
Tokens fungíveis e não fungíveis são o cerne de qualquer jogo baseado em blocos.
Muitos vão se lembrar da nostalgia de Pokémon e como a série de jogos era infecciosa. Pokémon passou a inspirar inúmeros jogos, particularmente os gostos de Etheremon e Chainmonsters.io.
ChainMonsters é um jogo retro, mas também é um novo jogo por causa da integração da tecnologia blockchain.
O jogador escolhe seu “Mon” inicial antes de embarcar em uma jornada para coletar, treinar e lutar com outros jogadores e seus Mons. Nos dias de Pokémon, o jogo iria jogar fora de forma semelhante, mas foi limitado a um salvamento.
Se os dados do jogo ficassem corrompidos, era o fim do jogo. Não só o blockchain corrige essa situação armazenando todas as informações, mas os Mons também são mantidos na cadeia de blocos como ativos.
Isso significa que o seu Mon inicial, em teoria, nunca poderia ser perdido porque ele está diretamente associado à sua conta e endereço de carteira Ethereum.
A série de jogos Pokémon permitiu aos jogadores trocar Pokémon porque o objetivo era pegar todos eles. Em ChainMonsters, o jogador pode comprar um Mon de outro jogador sem a necessidade de trocar um dos seus.
ChainMonsters, que ainda está em beta, oferecerá a capacidade de ter um mercado orientado por jogadores. Se você tiver sorte o suficiente para pegar um Mon lendário, você poderia vendê-lo por uma quantidade considerável de Éter.
Não só isso, mas ChainMonsters tem seu próprio leilão 'estilo de batata quente' em um lendário Mon chamado Aetherian. O maior lance será dono do item por um curto período de tempo até que alguém os supere.
Uma vez que você é superado, seu Éter é devolvido. Embora exista um incentivo monetário adicional para licitação que é que quando você for superado, você receberá um adicional de 50% da diferença de preço como uma participação de receita.
Esse conceito permite que as pessoas experimentem possuir um item incrivelmente exclusivo, ao mesmo tempo que ganham receita ao mesmo tempo. É um conceito poderoso tornado possível por causa da tecnologia blockchain, demonstrando que mesmo quando um jogo é retro e ainda em beta, ainda é inovador.
O Multiverso
Crypto e blockchain estão lentamente reinventando o tecido de jogos como conhecemos, mas eles têm a capacidade de levá-lo muito, muito mais longe do que possuir itens indefinidamente.
Por exemplo, Enjin está trabalhando em algo chamado Multiverso, e 8 Circuit Studios está trabalhando em seu próprio Metaverse.
Uma coisa é possuir um item, mas que tal usá-lo em outro jogo completamente? Este é o conceito de um multiverso de jogos (ou metaverse) e o verdadeiro poder do blockchain.
A perspectiva de obter uma espada ultra-rara em um RPG de fantasia e possui-lo indefinidamente é suficiente para obter jogadores experientes tontos, mas a perspectiva de usar a mesma espada ultra-rara em um jogo diferente é suficiente para dar o mesmo jogador arrepios.
Se a possibilidade de usar itens entre jogos é totalmente estabelecida, as implicações mais amplas são selvagens. Se os jogos funcionaram através de um pagamento único que abriu todos os jogos dentro de um multiverso para o jogador, então poderia ser viável ter itens divididos entre jogos contribuindo para missões divididas entre jogos.
Então, talvez você precise obter um rubi raro de um comerciante em um mundo medieval que poderia então ser negociado para um pirata espacial em outro jogo que lhe dará uma arma necessária para derrubar um chefe em um terceiro jogo.
Embora isso possa parecer excessivamente complicado, também é incrivelmente inovador. Imagine um multiverso de jogos onde o jogador estava viajando entre dimensões em uma busca de proporções imensuráveis - este conceito é inovação real, melhoria real, e oferece tangibilidade real.
Resta saber se multiverses e metaverses de jogos irão incorporar essas idéias, mas o que era anteriormente implausível é agora completamente plausível.
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