Como World of Warcraft criou curiosidade na criptomoeda. World of Warcraft é um dos maiores jogos de todos os tempos. Foi lançado pela primeira vez em 2004, e em 2009 tinha quase 10 milhões de jogadores. Há rumores de que gerou mais de US $9 bilhões em receita desde seu lançamento.
Além disso, um grande filme de Hollywood foi lançado baseado no jogo. South Park também fez um episódio sobre isso, e Leroy Jenkins foi imortalizado na cultura meme graças ao jogo. Mas o que você pode não saber é que World of Warcraft também gerou interesse em cryptocurrency também.
Surpreendentemente, a relação entre World of Warcraft e cryptocurrency vai mais longe do que você imagina.
Ouro de World of Warcraft
Dentro do jogo, os jogadores podem comprar bens usando a moeda do jogo conhecida como ouro. Embora isso possa parecer comum hoje em dia com V-Bucks em Fortnite, as moedas no jogo não eram tão comuns nos primeiros dias. O processo era simples: você compraria o ouro com moeda fiduciária e, em seguida, usá-lo para comprar coisas no jogo.
Certos itens que poderiam ser saqueados de alguns dos chefes mais difíceis logo se tornaram extremamente valiosos. Acelera Brock Pierce, que começou a “cultivar” esses itens raros e vendê-los por um prêmio em uma data posterior. Ainda mais bizarramente, Pierce eventualmente formou uma parceria com Steve Bannon - então da Goldman Sachs - com Pierce recebendo US $20 milhões e mantendo uma participação de controle na empresa conhecida como Internet Gaming Entertainment.
Ao usar uma moeda digital on-line, os jogadores se acostumaram a transações on-line, mercados e converter seu dinheiro de volta para fiat. A diferença entre o ouro de World of Warcraft e uma criptomoeda como Bitcoin é que o ouro de World of Warcraft é propriedade central dos desenvolvedores. Embora isto lhes permita gerir o mercado e reduzir a volatilidade, significa também que conservam o poder de travar as transacções e proibir os utilizadores por se comportarem mal.
O surgimento dos mercados negros
Quando jogos como World of Warcraft ou Fortnite se tornam extremamente populares, existe o risco de mercados negros emergirem fora do controle dos desenvolvedores. Além disso, tendências mais assustadoras podem ocorrer. Em 2011, foi revelado que prisioneiros chineses estavam sendo forçados a jogar World of Warcraft e cultivar por ouro.
Os desenvolvedores de jogos têm tentado reduzir tais ocorrências, embora isso tenha provado difícil. Fortnite, um dos jogos mais populares do mercado, foi acusado de cativeiro de lavagem de dinheiro através de sua plataforma. Esta é uma das principais razões pelas quais as criptomoedas descentralizadas poderiam colocar problemas se fossem implementadas dentro de um ecossistema de jogos.
O blockchain pode ajudar?
A propriedade de ativos digitais em jogos como World of Warcraft é um problema que o blockchain poderia resolver. Se você ganhar um item muito caro no jogo, mas sua conta é excluída acidentalmente, você perderia esse item. No entanto, através da tecnologia blockchain, a propriedade desse ativo digital permaneceria sua.
Nosso especialista em jogos residente Jordan Heal também explorou a possibilidade de um multiverso de jogos. Ele explica:
“O multiverso de jogos é um esforço colaborativo de vários desenvolvedores de jogos que estão contribuindo e desenvolvendo jogos para coexistirem em um multiverso — liderado por Enjin. Isso dá aos jogadores os benefícios de serem capazes de possuir um item em um jogo e usá-lo em outro.
“Este é um território verdadeiramente desconhecido. Ao dar aos jogadores a capacidade de possuir itens em vários jogos, eles são capazes de embarcar em sua própria jornada de ficção científica, onde seu personagem é reencarnado em mundos diferentes e equipado com o saque que eles ganharam através de experiências passadas.
“Ele redefine a definição de RPG. Em uma vida, o jogador pode ter sido um famoso guerreiro que lutou para a vitória, enquanto em outra, eles podem estar vivendo em um mundo pós-apocalíptico tentando o seu melhor para sobreviver.
“Com a capacidade de usar itens no jogo entre jogos, o jogador poderá tocar em um multiverso próprio, vivendo qualquer possibilidade que assim escolher.”
Se gigantes de jogos, como Electronic Arts ou Ubisoft subscreveriam tal modelo é improvável. Em vez disso, a nova raça de empresas de jogos vai tentar usurpá-los. A noção por trás de um multiverso de jogos é certamente atraente para os jogadores, mas os desenvolvedores tradicionais de dinheiro podem não estar tão interessados em saltar sobre o bandwagon.
Conclusão
À medida que as crianças e os adultos se adaptam a sistemas de jogos e mercados mais avançados dentro dos jogos, eles estão se acostumando a novas tecnologias e ideias. World of Warcraft é um desses jogos que ajudou com este processo.
Com o Facebook criando sua própria versão de uma criptomoeda, presume-se que quando as pessoas começam a usá-las, elas serão menos adversas ao uso de outras criptomoedas também, aumentando a popularidade do mercado como um todo.
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