Blockchain

Perguntas e R: Edward Moalem, Diretor de Estratégia, Ultra

Ultra anunciou recentemente a nomeação de Edward Moalem como Diretor de Estratégia (CSO).

Moalem atuou anteriormente no conselho consultivo da Ultra como seu conselheiro de parceria e estratégia. Antes disso, ocupou cargos na NewsCorp, Apple e Google. Enquanto trabalhava no último como Diretor Sênior de Aquisição de Conteúdo, ele iniciou e intermediou a aquisição da Adscape, uma empresa de publicidade no jogo.

Ele também iniciou e intermediou o primeiro contrato de DRM com a Disney para sua versão para PC da Toy Story. Outra experiência notável inclui trabalhar com a Microsoft para criptografar e distribuir o Office2000, bem como eliminar o primeiro negócio de rede entre o grupo de serviços do editor GameSpy e a Nintendo.

Rebite de moeda: Você é um veterano do jogo mainstream fazendo a mudança para jogos blockchain. Qual era a atração?

EM: O que realmente me atrai ao blockchain é que ele reabre os ambientes fechados que editores e detentores de plataformas criaram, permitindo mais opções para jogadores e desenvolvedores. Eu fiz uma carreira procurando soluções de software e tecnologia que irão mudar o campo de jogo e blockchain parece ter chegado no momento certo.

Os desenvolvedores estão prontos para abraçá-lo, mas o mais importante, estamos vendo estúdios como Lucid Sight e Axiom Zen (editores de Crypto Space Commander e CryptoKitties respectivamente) continuando a avançar no espaço.

Sabemos que, à medida que continuamos a dar-lhes maneiras fáceis de utilizar a tecnologia, e à medida que os ajudarmos a construir comunidades maiores de jogadores, eles verão um grande sucesso. Acho isso muito excitante. Adoro ver as pessoas terem sucesso e todo o ecossistema se beneficia dos produtos que criam ao longo do caminho. As equipes que estão investindo atualmente em pesquisa de blockchain são as equipes que mais lucrarão com essas soluções coalescentes.

Coin Rivet: Você disse que o Ultra está tornando o jogo divertido novamente. Poderia explicar, como o setor perdeu o senso de diversão?

EM: Ao longo dos anos, a indústria de jogos cresceu, abraçando a necessidade de ter melhor estrutura e responsabilidade do que nos primeiros dias. No entanto, como tende a acontecer, as coisas se tornaram muito formais e corporativas. De repente, tudo se tornou sobre métricas e quanto mais desenvolvedores criaram jogos, mais difícil se tornou para encontrar diversão. Jogos foram, por um tempo, fórmulas. Isso funcionou para o curto prazo, mas eventualmente ambos os jogadores e desenvolvedores ficaram cansados.

A introdução de novas soluções tecnológicas neste espaço sempre permitiu que a parte criativa de nossa comunidade aplicasse essas soluções de maneiras que nunca poderíamos imaginar e quando vi o que a Ultra está criando, percebi que é a infusão que a indústria precisa para voltar ao espaço criativo de diversão.

Coin Rivet: Ultra está procurando interromper o monopólio de distribuição atual que vemos na indústria de jogos através do uso da tecnologia blockchain. Como o blockchain pode ajudar a este respeito?

EM: Com a tecnologia de tokenização de itens virtuais e jogos da Ultra, os desenvolvedores de jogos são capazes de aproveitar o poder de quem quer que esteja disposto a ganhar dinheiro vendendo jogos e itens virtuais em seu nome sem conhecê-los, sem a necessidade de qualquer tipo de confiança e sem qualquer informação de conta bancária ou taxa de transação. As licenças de jogo são geradas somente quando determinadas condições definidas pelos desenvolvedores são atendidas.

Além da nossa solução de vendas sem confiança, a Ultra oferece uma infinidade de recursos de marketing, também aproveitando a multidão, que pode promover conteúdo e ganhar taxas de referência com base no sucesso. As taxas de referência são protegidas pela natureza imutável de nossa blockchain, o que significa que ninguém, nem mesmo a Ultra, é capaz de modificar registros de referência.

Seja gamers, desenvolvedores, streamers, mídia ou qualquer outro subconjunto de atores gravitando em torno do Ultra, todos recebem incentivos diferentes para ganhar receita por contribuir no ecossistema.

Coin Rivet: Quais são as características que mais o excitam na plataforma Ultra?

EM: Pessoalmente, fui atraído para a aplicação de novas tecnologias para o espaço de jogos. Uma coisa que tem sido constante ao longo dos meus mais de 28 anos na indústria é a forma como os desenvolvedores adotam a mudança, navegam por novas tecnologias e criam oportunidades. A inovação é uma pedra angular para fornecer conteúdo envolvente e relacionável e nunca nos afastamos da experimentação.

Uma das características mais interessantes para mim é a quantidade de receita que podemos compartilhar com os editores, quer esses editores sejam grandes empresas ou bandas de um só homem. Isso por si só vai alimentar a diversão, pois remove parte da pressão que as pessoas enfrentam ao fazer jogos. O conjunto de recursos do Ultra como um todo capacita todo o ecossistema a ser bons cidadãos e, por sua vez, permite que eles recompensem outros bons cidadãos. Além disso, o Ultra OS é construído em tecnologia sólida e comprovada, ao contrário de outras soluções que são paralelhadas ou são vaporware em sua totalidade.

Coin Rivet: Blockchain tem mais do que sua quota justa de críticos, que rotulam tudo hype, nenhuma substância. Como você responde a isso?

EM: Blockchain tem seus críticos por uma boa razão. Nos primeiros dias, algumas pessoas viam isso como uma captura de dinheiro em vez de uma tecnologia excitante que é. Várias empresas foram agora processadas por fraude. Outros fizeram alegações que nunca tiveram nenhuma habilidade de produzir. Inicialmente, a introdução à mineração de criptografia exigia hardware caro e energia excessiva tanto na CPU quanto na eletricidade doméstica.

A barreira para a entrada era alta. Como resultado, houve desconfiança e cepticismo do mainstream, enquanto a comunidade em torno dos aspectos financeiros do blockchain formou sua própria linguagem abreviada, criando uma divisão ainda maior.

Mas o blockchain é mais do que apenas criptomoeda, e à medida que desempacotamos tudo isso e exploramos seu uso em áreas como medicina, banco, imobiliário e jogos, vemos jogadores mais maduros chegando à mesa. Costumava ser que dois a três meses estudando blockchain de qualquer aspecto o tornava um especialista. Agora procuramos anos de experiência quando envolvemos alguém, sejam programadores ou relações públicas e marketing.

Estamos entrando nos dias de “empresa” de blockchain, onde a tecnologia é usada de maneiras específicas para resultados específicos. É emocionante perceber quantas aplicações existem quando aplicadas intencionalmente e não apenas jogadas como um grande martelo que faz de tudo o resto um prego.

Para quem ainda acredita que não há substância, convido você a se juntar ao nosso grupo ou lista de discussão do Telegram e ficar de olho em nós. Você vai ver muitas coisas acontecerem conosco, e com outros, nos próximos seis a doze meses.

Coin Rivet: Quais são algumas das potenciais barreiras à frente para jogos Ultra e criptografia em geral?

EM: Como acontece com qualquer nova tecnologia e nova oferta, será sempre sobre conscientização e adoção. Em um mundo onde agora estamos cercados por anúncios e ofertas, é essencial garantir que estamos direcionando os grupos certos. Tenho sorte de trabalhar com uma equipe altamente qualificada e incrivelmente apaixonada por criptografia e jogos. Estou confiante de que estamos criando um roteiro para conseguir os jogadores que precisamos para trazer os desenvolvedores, e os jogos que precisamos para trazer os jogadores.

Mais do que isso, estou confiante de que toda a nossa plataforma foi mapeada com estes objetivos de longo prazo em mente e que temos uma oferta robusta com a qual mais ninguém neste espaço pode competir. Para jogos de criptografia como um todo, ainda é o mesmo problema. A aquisição de usuários é rei e qualquer um que possa descobrir como fazê-lo por baixo - ou nenhum - custo estará à frente do jogo.

Coin Rivet: Onde você gostaria que o Ultra estivesse nesta época no próximo ano?

EM: No ano que vem, eu adoraria nada mais do que ser uma entidade conhecida e um grande jogador no espaço de jogos e tenho certeza que vamos fazer isso. Sabemos que isso vai levar algum tempo, mas antecipamos estar bem posicionados tanto como uma solução técnica quanto como líderes de pensamento para o cuidado adequado do ecossistema de jogos.

Além disso, eu sei que vamos ver uma consolidação natural de empresas trabalhando para os mesmos objetivos. Com a falta de experiência que ainda estamos superando na blockchain, é inevitável que as equipes combinem recursos ou compartilhem licenças e conhecimentos. Estamos entusiasmados por estar na vanguarda disso. Além disso, a prossecução e o sucesso de alguns criadores de plataformas resultarão em um abate da tecnologia pretendente/vapourware que se infiltrou neste espaço.

Quando isso acontecer, os consumidores terão mais confiança e estarão mais dispostos a arriscar na nossa plataforma, o que só irá alimentar a aquisição adicional de utilizadores boca-a-boca, uma vez que têm uma grande experiência e partilham isso com as suas redes. Espero que a Ultra seja o padrão da indústria e líder de mercado para plataformas de distribuição de jogos baseadas em blockchain.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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