Armas Reality Clash agora podem ser negociadas no OpenSea. Os jogadores do Reality Clash, um jogo móvel de tiro em primeira pessoa, agora podem trocar armas uns com os outros através da plataforma OpenSea, de acordo com um comunicado de imprensa compartilhado com Coin Rivet.
Reality Clash foi desenvolvido e publicado pelo Reality Gaming Group e foi lançado no início de 2019.
O comunicado de imprensa detalha como os jogadores agora podem trocar armas uns com os outros usando o popular mercado peer-to-peer OpenSea, “o maior mercado do mundo para colecionáveis de criptografia”.
A notícia apresenta uma nova avenida para os jogadores do jogo móvel comprar e vender armas de edição limitada e ganhar dinheiro através da plataforma OpenSea.
O anúncio detalha como os colecionáveis de criptografia são fundamentalmente um novo tipo de produto digital. Ao contrário do conteúdo tradicional para download no jogo (DLC) - que é de propriedade e controlado por um desenvolvedor de jogos centralizado - os colecionáveis de criptografia habilitados para blocos podem ser negociados e rentabilizados diretamente pelo jogador.
Reality Clash demanda arma já foi estabelecida, com os jogadores gastando mais de um milhão de Reality Clash Coins (RCC) em 6.000 armas desde que a loja de arsenal do jogo entrou em vigor no ano passado.
Os comerciantes já começaram a negociar usuário para usuário, com alguns itens raros no jogo vendendo por mais de 20.000 RCC (US $80). Um item com pele de Bitcoin vendido por um notável 25.000 RCC ($100).
Os itens também não estão limitados ao Reality Clash. Os colecionáveis cripto do Reality Gaming Group serão compatíveis com outros jogos habilitados para blocos. Isso significa que os itens podem ser portados através de jogos, o que abre caminho para novas economias no jogo.
Morten Rongaard, co-fundador do Reality Gaming Group, disse: “Estamos absolutamente encantados por estar em parceria com o OpenSea para permitir que mais pessoas troquem colecionáveis de criptografia Reality Clash.
“O mercado endereçável é enorme e representa o futuro dos DLC e das economias do jogo para desenvolvedores e editores de videogames - estamos animados por estar entre os pioneiros no espaço.”
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