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Reality Gaming Group lança plataforma de negociação de colecionáveis criptográficos

Reality Gaming Group lança cripto colecionáveis plataforma de negociação. Reality Gaming Group lançou uma plataforma de negociação que concede aos jogadores a capacidade de comprar e vender armas de edição limitada e ganhar moedas Reality Clash Gold (RCC), de acordo com um comunicado de imprensa compartilhado com Coin Rivet.
Reality Gaming Group é a equipe por trás do jogo de combate de realidade aumentada móvel 'Reality Clash', que é suportado pela tecnologia blockchain.
Todas as armas negociáveis no jogo são tokens ERC-721 na cadeia de blocos e apresentam prova de compra (contratos inteligentes) - uma tecnologia que está “iniciando uma nova era de colecionáveis de criptografia para itens virtuais e conteúdo para download (DLC) em jogos de vídeo”.
A oferta e a demanda criam valor inerente em colecionáveis de criptografia e, à medida que o valor das armas Reality Clash de edição limitada aumenta, “os jogadores são livres para decidir se devem lucrar com seu investimento e manter qualquer lucro, ou usar o item dentro de um jogo ou levá-lo para o túmulo”.
O comunicado de imprensa detalha como a demanda por armas Reality Clash já foi estabelecida com mais de 5.500 itens - totalizando até mais de um milhão de moedas RCC - tendo sido compradas pelos jogadores desde que a Loja Arsenal do jogo foi lançada no ano passado.
A plataforma de negociação e os colecionáveis de criptografia do Reality Gaming Group serão compatíveis com outros jogos baseados em blocos e, no futuro, os jogadores poderão portar seus itens para outro jogo ou mesmo emprestá-los a um amigo.
Haverá novas armas Reality Clash lançando a cada mês, enquanto os usuários também terão a capacidade de criar suas próprias armas. Uma vez que as armas criadas sob medida tenham sido aprovadas pelo Reality Clash, os jogadores podem vendê-las no mercado.
O comunicado de imprensa cita duas peças de pesquisa para destacar o quão significativos mercados coletáveis de criptografia podem se tornar.
SuperData estima que jogos de cartas colecionáveis digitais (não baseados em blocos) geraram receitas de US $1,5 bilhões em 2018.
No entanto, o “prêmio blockchain” anexado a colecionáveis criptográficos coloca a figura em uma estimativa de mercado de US $950 bilhões, de acordo com Tony Sheng.
Interessado em ler mais sobre Reality Clash? Descubra mais sobre o lançamento do Reality Clash no Android e iOS no Reino Unido.

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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