Генеральный директор Bluzelle: “Быть в состоянии иметь высокую производительность будет иметь решающее значение”. Coin Rivet недавно побеседовал с генеральным директором Bluzelle Павлом Бейнсом, чтобы узнать больше о том, как компания планирует изменить статус-кво, когда дело доходит до повышения производительности онлайн-игр и проблем с задержкой.
Bluzelle — это децентрализованная сеть кэша данных, которая может похвастаться впечатляющей скоростью до 30 раз быстрее, чем ее основные централизованные аналоги.
По словам Павла: “Bluzelle заставляет приложения работать быстрее. Он делает это с помощью технологий blockchain, децентрализации и периферийных вычислений”.
Вместо того, чтобы хранить все данные в одном централизованном месте, Bluzelle принял модель, напоминающую модель BitTorrent, “рассеивая ее по серверам по всему миру, реплицируя ее везде”.
“Независимо от того, где находится конечный пользователь, они получают самую быструю доставку контента”, — добавляет Павел.
В настоящее время Bluzelle имеет свои собственные серверы с некоторыми компаниями-партнерами, но в будущем цель состоит в том, чтобы позволить любому человеку в мире стать узлом.
Например, если у вас есть запасной компьютер, который не используется все время, вы сможете присоединиться к сети и поддержать ее, запустив этот компьютер в качестве узла.
Демо-версия
Перед тем, как начать интервью, Павел загрузил демонстрацию продукта. Для начала он отправил пакет данных между двумя узлами, используя другой продукт, с данными, поступающими в пункт назначения через 211 миллисекунд. Затем он провел тот же тест, используя Bluzelle, с данными, поступающими в пункт назначения всего за семь миллисекунд - синхронизация в 30 раз быстрее.
Далее состоялась международная демонстрация. Для этой демонстрации данные должны были путешествовать из Сингапура в Вирджинию. В тесте, не входящей в Bluzelle, результаты пришли в 723 миллисекунды, в то время как результаты Bluzelle пришли в 90 миллисекунд.
Из этих тестов, кажется, продукт Bluzelle работает на гораздо более высоком уровне по сравнению с его конкурентами.
Проблема, которую Bluzelle решает, заключается в том, что аудитория в современном мире вышла на глобальный уровень. В результате становится сложно определить, как люди будут подключаться к центру обработки данных. Это особенно заметно, когда, например, резидент Великобритании пытается подключиться к центру дат в США.
Однако с Bluzelle существует множество узлов и серверов, расположенных по всему миру, а это означает, что когда разработчик игр подключается к Bluzelle, они подключены к узлу гораздо ближе к ним, и их данные реплицируются повсюду.
“Таким образом, не имеет значения, откуда этот игрок — он всегда будет проходить через дата-центр, близкий к ним. Разработчику больше ничего не нужно делать. Это все автоматически”, - показывает Бэйнс.
“Быть в состоянии иметь высокую производительность будет критически.”
По мнению Павла, по мере того, как мир продолжает эту тенденцию глобализации и аудитория продолжает расти, способность иметь высокую производительность и меньше задержек будет иметь решающее значение.
“Скажем, Фортнит”, предлагает он. “Он доступен на многих устройствах по всему миру. Вы знаете игры, в которых сотни людей одновременно. Тысячи игр работают одновременно - люди будут копировать эту модель.
“Поэтому я определенно вижу, что проблемы с производительностью будут конкурентным преимуществом, потому что если ваша игра работает медленно, то люди расстраиваются, и они могут уйти и пойти куда-нибудь еще. Таким образом, способность иметь высокую производительность будет иметь решающее значение”.
Это не только приносит пользу игроку, так как это также освобождает больше времени для разработчика игры. Как отмечает Павел:
“Они не хотели быть ИТ-компаниями, вы знаете, разворачивать новые серверы и развертывать их по мере необходимости. Так что чем больше вы сможете взять их за руку и чем больше они смогут сосредоточиться на разработке игр, тем лучше”.
Момент “капля копейки”
Говоря о происхождении Bluzelle, Павел прокомментировал: “Наш тезис о проекте заключался в том, чтобы это была полностью децентрализованная база данных, чтобы идти против Redis и MongoDB и всех остальных.
“То, что мы поняли, это создание супер безопасной базы данных и переход предприятий и предприятий на переход занимает некоторое время, как и получение этого доверия.
“Поэтому мы сказали, что не хотим ждать вечно. У нас тут кое-что есть. Знаешь, в чем мы сейчас хороши? Кэш данных.
“Вот тогда мы начали тестировать это, и главное было то, что неважно, какая база данных это, знаете, потому что клиент выигрывает.
“Это тайник, мы можем работать со всеми. Итак, это действительно сводится к тому, что мы можем сделать, чтобы поставить его туда быстрее”.
Игры не единственная индустрия Bluzelle может улучшить
В принципе, Bluzelle стремится улучшить любую отрасль, которая полагается на предоставление данных в глобальном масштабе. Мы обсудили влияние Bluzelle на игры широко, хотя ни в коем случае продукт Bluzelle не ограничивается играми.
“По мере появления сетей 5G у вас будет больше распространения устройств IoT (Internet of Things), и традиционно устройства IoT не были очень безопасными. Поэтому мы, безусловно, рассматриваем это как ключевую вертикаль”, - говорит Павел.
“Глядя вниз по дороге, другой будет мобильные рекламные сети, потому что там есть все эти мобильные приложения, и они запускают рекламу.
“Если есть какая-то задержка, это может в конечном итоге обходиться кому-то гораздо больше денег, чем они хотели им заплатить. Все, что является глобальным и вроде рынка, и вам нужны данные в реальном времени, вот где мы видим приложения.
“Это работает для всех, потому что цель должна быть одинаковой для любого из нас в этой отрасли, и вы хотите, чтобы мейнстрим переключился на новые децентрализованные технологии”.
Для Bluzelle представление продукта, который предлагает ощутимые результаты и варианты использования без согласования с блочной цепочкой, поможет продвигать массовое принятие, потому что:
“Это заставит одну или несколько вещей работать быстрее по всему миру, и это просто децентрализовано”.
Будущее
На данный момент Bluzelle открывает свой продукт для выбора клиентов, потому что он не хочет жить преждевременно. Вместо этого Bluzelle хочет работать над любыми потенциальными точками боли, которые могут возникнуть с клиентами по мере их возникновения.
“Затем через несколько месяцев мы сделаем широкий релиз и начнем на борту больше клиентов”, - добавляет Павел.
Этот этап будет критическим, потому что Bluzelle будет переходить к сотням узлов, разбросанных по всему миру.
“Это действительно проблема пропускной способности сети, и это то, к чему мы действительно должны стремиться”, - заключает он.
Disclaimer: The views and opinions expressed by the author should not be considered as financial advice. We do not give advice on financial products.