Энджин технический директор о революционных идеях Энджин исследует для Мультивселенной. Coin Rivet недавно поговорил с соучредителем Enjin и CTO Witek Radomski, чтобы обсудить дикие, дурацкие и революционные идеи и концепции, которые Энджин изучает для блокчейн-игр Multiverse.
Инновации
Witek обсудил, как Multiverse обеспечивает подлинные инновации, которых основной игровой индустрии не хватает в течение некоторого времени.
Multiverse — это совместные усилия многих разработчиков игр, которые подают в один уникальный и аутентичный опыт как для разработчика, так и для игрока.
Одним из центральных столпов Мультивселенной является возможность перемещать внутриигровые предметы из одной игры в другую — почти так, как будто игрок перемещается в другую вселенную со всеми их трудом заработанными снарядами.
“Это действительно уникальная концепция, и у нас всегда возникают вопросы типа “зачем мне отдавать свои предметы в другую игру?” , но вы должны подумать о том, как это заставит игроков думать о вашей игре и ваших предметах”, - комментирует Witek.
“Если они смогут начать путешествовать между несколькими играми, они будут чувствовать себя более вовлеченными, и с точки зрения инноваций, вы знаете, что мы просто создаем больше инструментов”.
Одним из примеров, предоставляемых Witek, является инструмент под названием “TempWallets”, который позволяет игроку присоединиться к игре, начать играть и начать получать виртуальные предметы в виртуальном кошельке без необходимости устанавливать блокчейн кошелек. Если они затем загрузят кошелек в какой-то момент в будущем, они получат доступ ко всем элементам внутри него.
Еще одна область, которую изучает Энджин, - это решение для масштабирования второго уровня под названием Efinity. Enjin хочет решение, которое не требует от среднего пользователя платить расходы на газ для использования блокчейна, что должно помочь привлечь больше людей и, в свою очередь, больше инноваций в игровое пространство блокчейна.
“Efinity будет иметь уникальную экономическую модель, где есть экономический стимул для разработчика игры обеспечить этот сервис для игроков, и игроки смогут делать среднее количество транзакций по игре без предыдущего опыта блокчейна - и тогда он будет быстрее, чем базовый Ethereum .”
Автономные NPC
Witek продолжил обсуждение того, как Энджин также думает о действительно диких и дурацких возможностях. Одна из таких идей — полностью автономные неигровые персонажи (NPC).
“У нас есть всевозможные сумасшедшие идеи для будущих вещей, над которыми мы можем работать. Я имею в виду, что одним из моих любимых являются NPC, которые автономны в играх, в которых есть предметы”.
“Когда игры усложняются и ставки становятся высокими, и эти предметы очень востребованы, у вас могут быть NPC, которые контролируют свои собственные блокчейн-аккаунты, которые работают на своих собственных серверах, и теперь это фактически реальные сущности в реальном мире, с которыми вы должны решить эту головоломку”.
“Итак, теперь у вас есть автономное существо, которое владеет активами. Это странная и интересная концепция, которая возможна только с криптографией”.
“Крипто - единственный реальный носитель, который позволяет вам это сделать. NPC может платить по-своему и в основном иметь собственную бизнес-модель. Может быть, в будущем мы будем экспериментировать с подобными идеями, но это далеко не так”.
“Мы просто пытаемся предоставить разработчикам игр инструменты, необходимые им для использования блокчейна, этой новой формы игры. Это как новый набор инструментов, с которыми вы можете работать”.
Еще один аспект, над которым работает Энджин, связан непосредственно с метаданными, которые представляют собой информацию, прикрепленную к токену, например, собственность элемента и историю.
“В будущем я думаю, что игры делают такие вещи, как интерактивные рассказчики, которые смотрят на вашего персонажа, смотрят на ваши предметы и смотрят на всю вашу историю блокчейна, а затем смогут сплетать некоторые истории и иметь некоторые сюжетные моменты, которые появляются из этого”.
“Так что если у вашего игрока было много убийств в различных играх, то они смогут ссылаться на это, например.”
Квесты за пределами миров
Одна из концепций, которая действительно революционная, - это способность иметь квесты, охватывающие несколько игр, то, что Witek отмечает, что Enjin “действительно настаивает, потому что это легко сделать с блокчейном и с нашей платформой”.
“Все, что вам нужно сделать, это поддержать этот идентификатор элемента в вашей игре и бум, вы используете Multiverse.”
“Мы уже видим, как некоторые из наших разработчиков используют эти кросс-игры головоломки и вещи. Мы тоже играем сами. Ну, это не совсем игра, это как головоломка на блокчейне под названием “TradeSmith”. Таким образом, вам придется пойти во многие игры, которые находятся на нашей платформе, чтобы иметь возможность собирать различные предметы и осколки”.
Оттуда игрок сможет объединить эти предметы или, возможно, создать их в новые, лучшие предметы.
“Это немного похоже на охоту на мусорщиков. Вам нужно будет торговать с людьми, у которых есть предмет, который вы хотите, а затем вы сможете создавать новые предметы более высокого уровня, и эти предметы также могут оказывать различное влияние в играх, что поможет вам продвинуться вперед”.
Witek также обсудил, как TradeSmith частично вдохновлен романом Ready Player One, конечной целью которого является “окончательный токен” - самый первый токен, чеканный на Enjin, известный как Монолит.
Монолит встроен с более чем миллионом монет Энджин, так что это будет “очень сложная, но достижимая цель”.
Устранение барьеров
Один из ключевых моментов, о котором говорил Witek, заключается в том, что для массового принятия, определенные барьеры должны быть удалены, чтобы позволить более широкой аудитории погрузиться в удивительный мир блокчейна и криптографии.
“Выпущены сами игры и игроки, прибывающие из-за пределов блокчейн-пространства, это будет действительно интересно увидеть, и я думаю, что все инструменты создаются для устранения всех барьеров”.
“Я имею в виду, что самое важное - не нужно, чтобы Эфир начал использовать их, тогда даже не нужен блокчейн кошелек в первую очередь - эти два барьера, когда они будут удалены, позволят людям войти и начать играть в игру, ничего не зная о блокчейне”.
Примерно через месяц Энджин собирается выпустить SpaceMist, которая является “полной игрой, где вы можете летать по вселенной и собирать корабли и все это”.
“Поэтому люди собираются начать играть в эти игры. Они собираются начать изучать блокчейн, а затем ERC-1155 и их токены. Я действительно вижу, как снежный ком усыновления происходит в этом году”.
Las Vegas, US, 1st November 2024, Chainwire
From digital art to real-estate assets, NFTs have become a significant attraction for investors who…
Singapore, Singapore, 21st October 2024, Chainwire
HO CHI MINH, Vietnam, 17th October 2024, Chainwire
London, UK, 16th October 2024, Chainwire
Sinagpore, Singapore, 16th October 2024, Chainwire