Как блокчейн игры переосмысливают старое и новое. Можно утверждать, что игры — это форма искусства. Можно также утверждать, что технология blockchain является инструментом для переопределения старого и нового. Так что же происходит с формой искусства, когда появляется новый инструмент? Инновации и переосмысление.
Блокчейн обычно используется как модное слово в криптографическом и более широком бизнес-пространстве, но его значение не следует недооценивать.
Цепи поставок являются фундаментальным аспектом многих предприятий. С внедрением блокчейна, внезапно цепочка поставок была переосмыслена, чтобы стать более точной, лаконичной и эффективной.
В то время как ранее минералы и ресурсы могли пропадать, теперь блокчейн может отслеживать все - предоставляя поставщику средства для обеспечения бесперебойной работы цепи.
Это всего лишь один отраслевой блокчейн нарушает, но он также нарушает игровую индустрию.
Вот посмотрите на то, как блокчейн может изобретать сегодняшние игры, игры прошлого и игры, которые еще впереди.
Шесть драконов
Фэнтези ролевые игры (РПГ) захватили мир штурмом уже некоторое время.
От классики старой школы, таких как The Legend of Zelda: Ocarina of Time, до многопользовательских онлайн (MMO) феноменонов, таких как World of Warcraft, вплоть до современной классики, как The Witcher 3 - фэнтезийные РПГ действительно представляют собой одни из лучших игр в мире когда-либо видел.
Даже РПГ с менее фантастическим фокусом, например серия Assassin's Creed или Red Dead Redemption 2, затронули миллионы игроков по всему миру.
Движущей силой любой авторитетной RPG является повествование, с графикой приближается в близкую секунду. Но где же инновация, если единственные реальные достижения, которые игрок может видеть, это графика? Как разработчики игр нажимают вперед? Как игроки чувствуют себя больше в гармонии с игрой? Ответ вполне может быть блокчейн.
Технология Blockchain - это неизменная книга, которая фиксирует все транзакции на постоянной основе. Его основное использование до сих пор было в криптовалюте, хотя, как криптовалюта - например, невзаимозаменяемые токены (NFTs) - начала сливаться с игровыми играми в терминах внутриигровых валют, так же и блокчейн.
Игровой предмет можно считать NFT, а если элемент является NFT, он может быть записан на блокчейн, чтобы доказать принадлежность и подлинность. Это, в свою очередь, открывает новые возможности для игрового дизайна.
Возьмем, например, шесть драконов. Это первая игра, которая успешно внедряет технологию блокчейн, используя комплект разработки программного обеспечения Enjin (SDK).
При этом внутриигровые предметы могут храниться на блокчейне — например, редкий меч. Этот меч затем принадлежит игроку на неопределенный срок. Эта концепция мощна, потому что она обеспечивает ощутимость и эксклюзивность игроку - у них не просто есть предмет в игре, они владеют предметом.
Тот же игрок может затем продать этот предмет для фиата или криптографии - давая им возможность зарабатывать деньги самостоятельно - или они могут сохранить предмет для хвастовения прав.
NFT были первым шагом в инновациях блокчейн-игр, но инновации не заканчиваются этой концепцией. Это имеет гораздо более мощные последствия.
ЧайнМонстерсио
Взаимозаменяемые и невзаимозаменяемые токены являются сутью любой игры на основе блокчейна.
Многие запомнят ностальгию покемонов и насколько заразительной была серия игр. Покемон продолжает вдохновлять бесчисленные игры, особенно такие, как Ethereum и ChainMonsters.io.
ChainMonsters это ретро-игра, но это также новая игра из-за интеграции технологии blockchain.
Игрок выбирает свой стартер “Пон”, прежде чем отправиться в путешествие, чтобы собирать, тренировать и сражаться с другими игроками и их Монс. Еще во времена Покемонов игра играла аналогичным образом, но она была ограничена одним спасём.
Если игровые данные были повреждены, игра закончилась. Блокчейн не только исправляет эту ситуацию, сохраняя всю информацию, но Монс также хранятся на блокчейне в качестве активов.
Это означает, что ваш стартер Mon, теоретически, никогда не может быть потерян, потому что он напрямую связан с вашим аккаунтом и адресом кошелька Ethereum.
Серия игр Pokémon позволила игрокам торговать покемонами, потому что цель заключалась в том, чтобы поймать их всех. В ChainMonsters игрок может приобрести Mon у другого игрока, не торгуя одним из них.
ChainMonsters, который все еще находится в бета-версии, предложит возможность иметь рынок, управляемый игроком. Если вам посчастливилось поймать легендарного Мона, вы можете продать его за значительное количество эфира.
Не только это, но у ChainMonsters есть свой собственный аукцион “горячего картофеля” на легендарном моне под названием Aetherian. Тот, кто предложит самую высокую цену, будет владеть предметом в течение короткого времени, пока кто-то не превзойдет их.
Как только вы превзошли, ваш эфир возвращается. Хотя есть дополнительный денежный стимул к торгам, который заключается в том, что, когда вы превысите цену, вы получите дополнительные 50% разницы в цене в качестве доли дохода.
Эта концепция позволяет людям испытать владение невероятно уникальным предметом, одновременно зарабатывая доход. Это мощная концепция, сделанная возможной благодаря технологии блокчейн, демонстрирующая, что даже когда игра ретро и все еще находится в бета-версии, она по-прежнему является инновационной.
Мультивселенная
Крипто и блокчейн медленно переосмысливают ткань игр, как мы ее знаем, но у них есть возможность принимать это намного, намного дальше, чем владеть предметами на неопределенное время.
Например, Enjin работает над чем-то под названием Multiverse, а 8 Circuit Studios работает над собственной Metaverse.
Одно дело иметь предмет, но как насчет использования его в другой игре вообще? Это концепция игровой мультивселенной (или метаверсии) и истинная сила блокчейна.
Перспективы получения ультраредкого меча в фэнтезийной RPG и владения им на неопределенное время достаточно, чтобы получить опытного геймера головокружительным, но перспективы использования того же ультраредкого меча в другой игре достаточно, чтобы дать тем же геймеру мурашки гусинов.
Если возможность использования предметов между играми полностью установлена, то более широкие последствия будут дикими. Если игры работали через разовую оплату, которая открыла все игры в мультиселенной для игрока, то было бы возможно, чтобы элементы разбивались по играм, что способствовало бы разделению квестов между играми.
Итак, возможно, вам нужно получить редкий рубин от торговца в средневековом мире, который затем может быть продан космическому пирату в другой игре, который даст вам оружие, необходимое для того, чтобы сбить босса в третьей игре.
Хотя это может показаться слишком сложным, он также невероятно инновационный. Представьте себе игровую мультивселенную, где игрок путешествовал между измерениями в поисках неизмеримых пропорций - эта концепция является реальной инновацией, реальным улучшением и предлагает реальную осязаемость.
Остается выяснить, будут ли игровые мультиверсы и метаверсы включать эти идеи, но то, что ранее было неправдоподобно, теперь вполне правдоподобно.
Заинтересованы в чтении больше историй, связанных с блокчейн-играми? Узнайте больше о Sliver.tv, Theta, а также о совместном использовании пропускной способности с помощью нашего введения по этой теме.
Las Vegas, US, 1st November 2024, Chainwire
From digital art to real-estate assets, NFTs have become a significant attraction for investors who…
Singapore, Singapore, 21st October 2024, Chainwire
HO CHI MINH, Vietnam, 17th October 2024, Chainwire
London, UK, 16th October 2024, Chainwire
Sinagpore, Singapore, 16th October 2024, Chainwire