Как World of Warcraft создал любопытство в криптовалюте. World of Warcraft — одна из самых больших игр всех времен. Впервые он был выпущен в 2004 году, а к 2009 году он насчитывал почти 10 миллионов игроков. Ходят слухи, что с момента его выпуска доходы составили более 9 млрд. долл. США.
Кроме того, по мотивам игры был выпущен крупный голливудский фильм. Южный парк также сделал эпизод об этом, и Лерой Дженкинс был увековечен в культуре мемов благодаря игре. Но то, что вы, возможно, не знаете, так это World of Warcraft также вызвал интерес к криптовалюте.
Удивительно, что отношения между World of Warcraft и криптовалютой идут дальше, чем вы думаете.
Мир Warcraft золото
В игре игроки могут приобретать товары, используя внутриигровую валюту, известную как золото. Хотя это может показаться обычным в настоящее время с V-Bucks в Fortnite, внутриигровые валюты были не так распространены в первые дни. Процесс был прост: вы купили золото с фиатной валютой, а затем использовали его для покупки вещей в игре.
Некоторые предметы, которые могут быть разграблены у некоторых из самых сложных боссов, вскоре стали чрезвычайно ценными. Шаг вверх Брок Пирс, который начал “выращивать” эти редкие предметы и продавать их на премию позже. Еще более странно, Пирс в конечном итоге сформировал партнерство со Стивом Бэнноном - тогда из Goldman Sachs - с Пирсом, получив 20 миллионов долларов и сохранив контрольный пакет акций компании, известной как Internet Gaming Entertainment.
Используя онлайн-цифровую валюту, геймеры привыкли к онлайн-транзакциям, рынкам и конвертации своих денег обратно в фиат. Разница между золотом World of Warcraft и криптовалютой, такой как Bitcoin, заключается в том, что золото World of Warcraft находится в центральной собственности разработчиков. Хотя это позволяет им управлять рынком и уменьшать волатильность, это также означает, что они сохраняют право останавливать транзакции и запрещать пользователей за неправильное поведение.
Появление черных рынков
Когда такие игры, как World of Warcraft или Fortnite, становятся чрезвычайно популярными, существует риск появления черных рынков вне контроля разработчиков. Кроме того, могут возникнуть более страшные тенденции. В 2011 году выяснилось, что китайских заключенных заставляют играть в World of Warcraft и заниматься добычей золота.
Разработчики игр постарались уменьшить такие случаи, хотя это оказалось непросто. Fortnite, одна из самых популярных игр на рынке, обвиняется в подстрекательстве к отмыванию денег через свою платформу. Это одна из ключевых причин, почему децентрализованные криптовалюты могут создавать проблемы, если они будут реализованы в игровой экосистеме.
Может ли блокчейн помочь?
Владение цифровыми активами в играх, таких как World of Warcraft, является одной из проблем, которую блокчейн может решить. Если бы вы заработали очень дорогой предмет в игре, но ваша учетная запись случайно удалена, вы бы потеряли этот предмет. Тем не менее, с помощью технологии blockchain, владение этим цифровым активом останется вашим.
Наш постоянный игровой эксперт Jordan Heal также изучил возможность игровой мультивселенной. Он объясняет:
“Мультиселенная игра — это совместная работа нескольких разработчиков игр, которые вносят свой вклад и разрабатывают игры, чтобы сосуществовать в одной Мультиселенной, возглавляемой Энджином. Это дает игрокам возможность владеть предметом в одной игре и использовать его в другой.
“Это действительно неизведанная территория. Давая игрокам возможность владеть предметами в нескольких играх, они могут отправиться в свое собственное научно-фантастическое путешествие, где их персонаж перевоплотится в разных мирах и оснащен наградами, которые они заработали в прошлом.
“Он переопределяет определение ролевых игр. В одной жизни игрок, возможно, был известным воином, который боролся за победу, в то время как в другой, они могут жить в постапокалиптическом мире, пытаясь изо всех сил выжить.
“С возможностью использовать внутриигровые предметы между играми, игрок сможет подключиться к своей мультиселенной, проживая любую возможность, которую он так выбирает.”
Будут ли игровые бегемоты, такие как Electronic Arts или Ubisoft, подписаться на такую модель, маловероятно. Вместо этого новая порода игровых компаний попытается узурпировать их. Понятие игровой мультивселенной, безусловно, привлекательное для игроков, но традиционные разработчики, занимающиеся приносящей доход деятельности, возможно, не будут так заинтересованы в прыжке на бандвагон.
Заключение
По мере того, как дети, так и взрослые адаптируются к более совершенным игровым системам и рынкам в играх, они становятся акклиматизированы к новым технологиям и идеям. World of Warcraft — одна из таких игр, которая помогла в этом процессе.
Когда Facebook создает собственную версию криптовалюты, предполагается, что когда люди начнут их использовать, они будут менее неблагоприятными для использования и других криптовалют, повышая популярность рынка в целом.
Las Vegas, US, 1st November 2024, Chainwire
From digital art to real-estate assets, NFTs have become a significant attraction for investors who…
Singapore, Singapore, 21st October 2024, Chainwire
HO CHI MINH, Vietnam, 17th October 2024, Chainwire
London, UK, 16th October 2024, Chainwire
Sinagpore, Singapore, 16th October 2024, Chainwire