Соучредитель Pixowl: “Мы стремимся иметь один крупный релиз каждый месяц”. Coin Rivet недавно сел, чтобы поговорить с соучредителем Pixowl и COO Себастьеном Боргет, чтобы обсудить игру на основе блокчейна компании “Песочница”, важность невзаимозаменяемых токенов (NFTs) и будущие планы Pixowl.
'Песочница'
Pixowl был соучредителем еще в 2011 году Себастьеном Боргет и Артуром Мадридом, что стало третьей компанией, соучредившей пару за 12-летний период. Первоначально Pixowl сосредоточился на создании бесплатных мобильных игр в категории “Builder”. Игры строитель вращаются вокруг игрока, строя свой собственный дом, город, мир и так далее.
Pixowl имеет множество успешных названий, выпущенных под его названием, включая 'Snoopy's Town Tale', 'Goosebumps HorrorTown' и 'Wonder Park Magic Rides'. В настоящее время компания работает над созданием симуляционной игры на основе семейства Addams.
В 2012 году Pixowl запустила собственную франшизу под названием “Песочница”. Песочница имеет большой акцент на строительстве, позволяя игроку создавать всевозможные предметы и делиться ими в онлайн-галерее.
“В целом, они (игроки) сделали более 70 миллионов творений, и сама игра собрала в общей сложности 14 миллионов загрузок и имеет миллион активных игроков в месяц - это успешная франшиза, которая работает уже почти семь лет”, - говорит Себастьен.
Как и следовало ожидать от франшизы, которая успешно работает уже семь лет, она изменилась на протяжении всего срока службы. В частности, The Sandbox теперь может похвастаться интеграцией и децентрализацией блокчейна.
“Мы постепенно выпускаем различные компоненты с платформы. Таким образом, The Sandbox по сути является децентрализованной игровой платформой”, — отмечает Себастьен.
Используя функцию “Vox Edit”, игроки могут создавать, редактировать и анимировать свои творения, и даже могут начать превращать их в невзаимозаменяемые токены (NFTs), готовые к продаже на веб-рынке, который будет выпущен в 3 квартале 2019 года.
Изображение: Рынок песочницы.
“Я очень взволнован потенциалом НФЦ”
Себастьен является массовым сторонником НСП и с нетерпением ждет раскрытия истинного потенциала класса активов. Он отмечает:
“Я действительно взволнован потенциалом NFT по нескольким причинам, одной из которых является совместимость - тот факт, что они существуют на публичном блокчейне и могут быть повторно использованы любым разработчиком, игрой или платформой для создания второго уровня опыта, который будет иметь идентификатор оригинального программиста”.
Проработав в игровой индустрии в течение некоторого времени, Себастьен прекрасно понимает, что “индустрия видеоигр и большая часть индустрии бесплатных игр управляется закрытой экономикой, где игроки никогда не владеют контентом, который они покупают”.
Себастьен видит перспективу полной цифровой собственности и цифровой дефицит как две причины, по которым NFT могут стать таким ключевым аспектом игрового пространства блокчейна.
“Весь этот контент - он не подлежит передаче и на самом деле не принадлежит им, и все это искусственно определяется игровыми дизайнерами, так что сообщество и пользователи не могут действительно взять под свой контроль собственность и создать более глубокие ценности”, - добавляет он.
Это особенно заметно, если учесть тот факт, что разработчики централизованных игр имеют право закрывать счета или изымать предметы у игроков.
Для Себастьена это “очень неэтично и несправедливо, что весь контент, весь прогресс, он не ваш, даже если вы платите за него конкретно”.
Именно здесь вступает в игру технология блокчейн, так как внезапно внутриигровые предметы могут распространяться вне игры и принадлежать игроку.
“Мы также видим, как оживают модели, такие как игра для зарабатывания или аренда NFT другим игрокам на определенное время”, — продолжает Себастьен.
“Таким образом, на мой взгляд, это действительно новаторский потенциал, который открывает невзаимозаменяемый токен для разработчиков игр и игроков”.
Массовое принятие и привлечение новых людей в космос
На вопрос о том, почему он думает, что NFTs могут продавать за столько денег, Себастьен ответил с пониманием, собранным из более чем 10-летнего опыта работы в видео- и мобильных играх: “Я думаю, что все меньше и меньше трений в глазах пользователя, когда он вкладывает много денег и ценности в то, что является цифровым, а не физический элемент ".
Эта динамика становится актуальной, когда игрок может владеть предметом бесконечно. Он привлекает коллекционеров и даже “китов”, которые ищут, чтобы выплеснуть большие деньги на что-то, что потенциально может значительно возрасти в стоимости.
“Это лишь одна сторона общей картины, и мы, как разработчики игр, также должны сосредоточиться на том, как мы приносим массовое принятие и приносим новых людей в это пространство. Именно здесь больше смысла фокусироваться на развлечениях и играх”, — рассказывает он.
Себастьен считает, что решение заключается в “создании привлекательного продукта, продукта, ориентируемого на пользователя, который действительно может заставить их захотеть попробовать эту новую технологию”.
“Мы также должны сделать контент доступным бесплатно или очень доступным с точки зрения цены”, - добавляет он.
“Мы собираемся выпустить один крупный релиз каждый месяц для “Песчаного бокса “
В прошлом году Pixowl была приобретена Animoca Brands - хотя Себастьен показал Animoca Brands “любит держать каждую студию очень автономными в своих собственных проектах. Они не расскажут вам о законном решении каждой задачи, которую вы должны выполнить”.
Animoca Brands очень поддерживает Pixowl, так же, как Pixowl очень поддерживает Animoca Brands.
Поскольку Pixowl обладает автономией над своими проектами, Себастьен показал, что у него есть планы “иметь один крупный релиз каждый месяц для The Sandbox”.
“Мы постоянно обновляем его, чтобы иметь больше возможностей, таких как возможность экспортировать его в Unity, возможность экспортировать его непосредственно на наш рынок, более связанные с анимацией функции и так далее. Мы планируем запустить рынок в 3 квартале, поэтому у нас будет первая версия онлайн, вероятно, к середине июня, а затем во второй релиз в августе”.
Одна из целей Pixowl в настоящее время находится на переднем крае своего ума - продолжать “упорно работать над тем, чтобы привлечь людей, не являющихся крипто, в пространство и помочь им оценить преимущества технологии blockchain”.
Компания также “очень стремится держать сообщество в курсе нашего прогресса”, и поэтому она загружает еженедельный информационный бюллетень на свою страницу Medium, а также выпускает ежемесячные обновления.
Себастьен завершил наше интервью дразниванием: “У нас также будет несколько интересных объявлений. Хотя, я пока не могу полностью раскрыть все!”
Those who enter the market at this time may be surprised to hear that Bitcoin…
George Town, Grand Cayman, 22nd November 2024, Chainwire
Las Vegas, US, 1st November 2024, Chainwire
From digital art to real-estate assets, NFTs have become a significant attraction for investors who…
Singapore, Singapore, 21st October 2024, Chainwire
HO CHI MINH, Vietnam, 17th October 2024, Chainwire