Categories: BlockchainInsights

Q и A: Джаред Псигода, соучредитель BitGuild

Монетная заклепка: Расскажите нам о себе и как БитГильд   появилась на свет.

Джаред Пзигода: Я - геймер на протяжении жизни, который работает в игровой отрасли уже более 10 лет. Первоначально начав заниматься разведением золота для таких онлайн-игр, как Ultima Online, Everquest и World of Warcraft, я позже стал соучредителем игры Reality Squared Games в 2010 году. Компания «Р2» была автором и автором бесплатных игр для игры в интернет-казино, которые позже были доступны в стране в 2016г.

Я стал вовлечен в блокчейн и криптовалют в качестве капитала перед тем, как использовать потенциал для использования технологии блокчейн с играми после игры в криптовалюты. Самым интересным аспектом технологии блокчейн для нашей отрасли является способность игроков владеть любыми цифровыми активами. Это относится к любому из предметов, которые можно найти в онлайн-игре, таких как достояние, владение, персонаже и другое. Это в высшей степени сказывается на отношениях между игроками и разработчиками и позволяет получить право собственности в виртуальном мире.

Именно с учетом этого мы начали собирать команду лучших экспертов по геймингу и блокчейну со всего мира, чтобы сформировать BitGuild. BitGuild ставит своей целью быть одним из основных игроков в процессе развития блокчейн-игрового процесса и уже сделали первые первые первые первые действия в этом направлении.

Монета заклепки: Каковы были основные моменты и самые большие проблемы до сих пор?

JP: В то время как у нас был ряд моментов, включая завершение нашей ICO меньше, чем через один год, и через 4 года, я бы сказал, что встречи с нашим сообществом и общение с другими мыслями-мировыми видениями в игровом сообществе блокчейна выделяются больше всего. За последние несколько лет компания «битййлд» говорила на более чем 10-й конференции и провела несколько незначительных встреч. Во время этих мероприятий мы потратили много времени на общение и знакомые с нашим сообществом, а в процессе получили ценные отзывы и высоко оценили поддержку нашего долгосрочного видения построения платформы распределения блокчейн-игр.

В ходе этих мероприятий мы также провели ряд мероприятий с другими лидерами блокчейн-игр и почерпнули идеи о том, как лучше всего реализовать блокчейн-решения в играх. Эти отношения и полученные благодаря им знания помогли нам улучшить наши услуги, сфокусировать наше видение и создать эффективность, чтобы лучше достичь нашей цели - стать ведущей блокчейн-игровой платформой.

С возможностями, однако, возникают проблемы, и самым большим, с которым сталкивается биткоин и больше блокчейн игрового сообщества является принятие. Медленное внедрение было связано главным образом с проблемами пропускной способности транзакций в секунду (TPS) и высокими транзакционными издержками блокчейна, что затрудняет для традиционных геймеров доступ к блокчейну и обеспечивает слабый игровой опыт. Хорошо, что большая часть блокчейн-сообщества утрудилась в целях повышения качества основной технологии блокчейна, поэтому мы вем, что эти блокиторы принятия будут менее проблематичной в плане развития.

Coin заклепкой: Вы ставите цель, чтобы срыв игровой индустрии в более чем на более чем более чем более чем в год. Но криптооснованные игры стали популярными только в конце прошлого года с CryptoKitties. Вы сказать, что блокчейн-игровой рынка в течение последних месяцев станет настоящим игроком. На чем это ты основываешна?

JP: Мы основываем эту веру на недавнем взрыве разработчиков игр, желающих внедрить технологию блокчейн в своих играх, а также на значительном числе блокчейн-компаний следующего поколения, которые будут открывать свои решения для широкой публики.

За последние два месяца с нами связались почти 30 разработчиков блокчейн-игр, и для каждой компании, которая делает игру, есть еще две-три компании, которые выразили интерес. Что касается технологии блокчейн-технологий, то существует от 5 до 10 блокчейн-решений от компании «Блокчейн», которые должны быть разработаны в течение следующих 6 до 12 месяцев. Мы считаем, что эти решения будут иметь значение для того, чтобы сделать блокчейн-гейм большим игроком в индустрии игр.

Coin Rivet: Критики блокчейна утверждают, что это туманная технология, нет реальной субстанции для решений и т.д., которые производятся, и что криптовалюты просто разбогатеют быстрые схемы с дополнительной математикой. Каков ваш отпор и вы бы могли сказать, что блокчейн, в свою время, дожидался до ажиости?

JP: Потенциал блокчейна только начал раскрываться, и поэтому способы, с помощью которых будут строиться инновации, часто расплывчато описываются, поскольку продукты и решения блокчейн только сейчас начинают формироваться. Единственное, однако, это точно, что потенциал блокчейн-технологии для создания прозрачных, ненадежных систем - это что-то, кроме туманных, и они будут в принципе изменить/утончит способы взаимодействия людей и компании в цифровом мире.

Что касается схем, то мы должны помнить, что блокчейн - это всего лишь технология, и что он может быть использован как для хорошего (например, для инноваций в игровом дизайне), так и для плохого (быстро разбогатеть схемы). При этом мы считаем, что потенциал блокчейна во много раз перевешивает его отрицательные примеры использования, и мы стремимся к тому, чтобы стимулировать внедрение через игры, одновременно с тем, чтобы помочь нашему мнению о технологии блокчейна.

Coin Rivet: Что мы можем ожидать от BitGuild и где бы вы хотели, чтобы компания была через 12 месяцев?

JP: Вы можете ожидать увидеть больше качественных игр на платформе BitGuild (мы надеемся, что более 20 игр на более чем восьми языках) и большое, динамичное сообщество, состоящее из энтузиастов блокчейна и традиционных геймеров (мы ожидаем более 15 тысяч активных пользователей ежемесячно).

Мы надеемся реализовать несколько блокчейн-технологий нового жанра в течение 12-ти лет с целью предоставить нашим игрокам более высокие игровые впечатления. В то же время мы надеемся начать создавать отраслевые стандарты вместе с партнерами, которые позволят раскрыть истинный потенциал блокчейна - возможность сделать элементы и персонажи действительно совместимыми в нескольких играх.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

Disqus Comments Loading...

Recent Posts

3DOS Launching Decentralized “Uber for 3D Printing” on Sui

Grand Cayman, Cayman Islands, 12th September 2024, Chainwire

1 week ago

Flipster Announces Collaboration with Tether

Warsaw, Poland, 20th August 2024, Chainwire

1 month ago

PEXX Announces Strategic Acquisition of Chain Debrief

Singapore, Singapore, 20th August 2024, Chainwire

1 month ago

Kwenta and Perennial Kickstart Arbitrum Expansion with 1.9M ARB

Grand Cayman, Cayman Islands, 26th July 2024, Chainwire

2 months ago

Ethereum could soon surpass the 3K price point

As usual, the crypto market is keeping everyone guessing what could happen next. After an…

2 months ago