Рост киберспорта и чего ожидать в 2019 году

Рост киберспорта и чего ожидать в 2019 году. Рост конкурентных игр, также известных как киберспорт, был значительным в последние несколько лет. Битва рояль игры, стратегии в реальном времени и симулятор гонки все превратились в прибыльный бизнес. Я сел с соучредителем esportsinsider.com Сэмом Куком, чтобы обсудить свой опыт в сфере киберспорта и то, как он видит эволюцию пространства.
Познакомившись с Сэмом Куком в течение нескольких лет, я был первоначально удивлен этим начинание в киберспорт. В то время как его игровые возможности сильно не хватает, ниже есть страсть к этой индустрии.
После окончания университета и потратив некоторое время, чтобы отправиться в путешествие, он взял работу в онлайн-журналистике, работая в публикации по спортивным ставкам под названием SBC. Его предложение о том, чтобы они изучили ставки на киберспорт, было одобрено.
“Оттуда я и владельцы SBC - Расмус Соймарк и Андри Маккаррон - осознали, что существует потенциал для более широкого тиражирования этой бизнес-модели для киберспорта, которая тогда была, как и сейчас, развивающейся индустрией”.
Компания начала свою деятельность в 2016 году, и Cooke с тех пор не оглядывался назад.
Как MD, роль Сэма состоит в “повседневном управлении делами и наблюдении за ростом компании от новых нанимателей до новых партнерских отношений. Большим фактором также является развитие продаж и бизнеса. ESI Connect — это наше новейшее дополнение, которое объединит правообладателей (от команд до операторов турниров, разработчиков и так далее) с брендами, поставщиками и инвесторами, которые хотят перейти в киберспорт. В конечном счете с ESI Connect цель заключается в том, чтобы помочь развитию отрасли и обеспечить, чтобы обе стороны увидели большую отдачу. Все выигрывают, и мы растем вместе с ним”.
Конкурентные киберспортивные игры
В настоящее время существует множество игр, которые имеют соревновательные элементы, с турнирами проводятся по всему миру. Сэм рассматривает “CS: GO, League of Legends и Dota 2” как самые конкурентоспособные киберспортивные игры. Стать достаточно хорошо, чтобы присоединиться к профессиональной команде “приходит с довольно красивый доход, но это, конечно, означает, что вы должны быть довольно хорошо, чтобы получить где-нибудь близко идти профессионалом. Любой законный титул киберспорта является очень конкурентоспособным”.
Эти соревнования проходят по всему миру, где Сэм путешествует из “Гонконга в Сан-Франциско, Нью-Йорк, Тайвань, Швейцарию, Германию, Францию и многое другое — это очень международная индустрия”.
Будущее киберспортивных игр
Хотя Сэм Кук по-прежнему скептически относится к “каждому человеку и его собаке предсказывают, что завтра киберспорт будет стоить 55 триллионов долларов”, он видел, как “инвестируются умные деньги”. Он заявляет:
“Эспорт — это развлечение, и есть чертовски много возможностей, чтобы быть творческим и зарабатывать деньги. Хотя это непросто, возможность есть”.
Еще одной отраслью, возникшей в экосистеме, является размещение ставок на киберспорт. Кук заявляет:
“Unibet спонсирует Astralis (профессиональную команду киберспорта), Betway спонсирует мероприятия NiP, BIG и ESL, Blast Pro Series и Pinnacle предлагают рынки с 2010 года. Даже Луксор на Лас-Вегасе теперь является ареной киберспортивных игр”.
Вместе с тем сохраняются следующие проблемы:
“Отказ от Riot Games и Activision Blizzard разрешить букмекерским конторам в качестве спонсоров в их соответствующих титулах и лиге является проблемой, но я не сомневаюсь, что ставки на киберспорт будут продолжать расти и становиться все более распространенным явлением”.
Изображение: киберспорт игры.
Новые развивающиеся рынки постоянно растут. В 2019 году он видит “Японию, Индию и мобильную” как три, чтобы смотреть. Он также ожидает большего “франчайзинга”, но предупредил, что для многих трудно получить прибыль.
“Поскольку каждая игра имеет свой собственный IP, это означает, что разработчики и издатели обладают огромным количеством власти. Это в сочетании с поклонниками, которые привыкли смотреть все бесплатно на Twitch и блокировка рекламы, где это возможно, означает, что поток денег является довольно грязным бизнесом. В этом случае для многих трудно получить прибыль”.
Когда наше время вместе закончилось, я спросил его, проникла ли шумиха вокруг блокчейна на рынок киберспорта. Они аналогичны отраслям в том, что они оба очень еще в первые дни зачатия.
Он сказал: “Их было много. В той степени, что я и многие, я знаю, вижу слово “блокчейн” в киберспорте питч-палубе или объявлении и автоматически выключить или предположить худшее.
“Это позор, потому что я уверен, что есть законные компании, работающие в этом перекрестном пространстве, которые делают хорошо, что может действительно помочь некоторым проблемам и вызовам, которые существуют, но отделение пшеницы от огромного пучка плевел очень трудно в этой области, в частности”.
Esports, похоже, страдает от подобной блокировки, которая страдает от многих других зарождающихся отраслей. Но, в целом, будущее киберигр в 2019 году и далее выглядит блестящим. Поступают новые инвестиции, постоянно поступающие в сочетании с новыми рыночными возможностями, растущим сектором ставок и повышением профессионализма в пространстве.
Конечно, киберспорт — это отрасль, за которой нужно следить.

Disclaimer: The views and opinions expressed by the author should not be considered as financial advice. We do not give advice on financial products.

Previous Article

So many cryptocurrency and blockchain experts, so little time

Next Article

Everex to introduce blockchain-powered 
cross border service between Myanmar and Thailand

Read More Related articles