Рост киберспорта и чего ожидать в 2019 году. Рост конкурентных игр, также известных как киберспорт, был значительным в последние несколько лет. Битва рояль игры, стратегии в реальном времени и симулятор гонки все превратились в прибыльный бизнес. Я сел с соучредителем esportsinsider.com Сэмом Куком, чтобы обсудить свой опыт в сфере киберспорта и то, как он видит эволюцию пространства.
Познакомившись с Сэмом Куком в течение нескольких лет, я был первоначально удивлен этим начинание в киберспорт. В то время как его игровые возможности сильно не хватает, ниже есть страсть к этой индустрии.
После окончания университета и потратив некоторое время, чтобы отправиться в путешествие, он взял работу в онлайн-журналистике, работая в публикации по спортивным ставкам под названием SBC. Его предложение о том, чтобы они изучили ставки на киберспорт, было одобрено.
“Оттуда я и владельцы SBC - Расмус Соймарк и Андри Маккаррон - осознали, что существует потенциал для более широкого тиражирования этой бизнес-модели для киберспорта, которая тогда была, как и сейчас, развивающейся индустрией”.
Компания начала свою деятельность в 2016 году, и Cooke с тех пор не оглядывался назад.
Как MD, роль Сэма состоит в “повседневном управлении делами и наблюдении за ростом компании от новых нанимателей до новых партнерских отношений. Большим фактором также является развитие продаж и бизнеса. ESI Connect — это наше новейшее дополнение, которое объединит правообладателей (от команд до операторов турниров, разработчиков и так далее) с брендами, поставщиками и инвесторами, которые хотят перейти в киберспорт. В конечном счете с ESI Connect цель заключается в том, чтобы помочь развитию отрасли и обеспечить, чтобы обе стороны увидели большую отдачу. Все выигрывают, и мы растем вместе с ним”.
Конкурентные киберспортивные игры
В настоящее время существует множество игр, которые имеют соревновательные элементы, с турнирами проводятся по всему миру. Сэм рассматривает “CS: GO, League of Legends и Dota 2” как самые конкурентоспособные киберспортивные игры. Стать достаточно хорошо, чтобы присоединиться к профессиональной команде “приходит с довольно красивый доход, но это, конечно, означает, что вы должны быть довольно хорошо, чтобы получить где-нибудь близко идти профессионалом. Любой законный титул киберспорта является очень конкурентоспособным”.
Эти соревнования проходят по всему миру, где Сэм путешествует из “Гонконга в Сан-Франциско, Нью-Йорк, Тайвань, Швейцарию, Германию, Францию и многое другое — это очень международная индустрия”.
Будущее киберспортивных игр
Хотя Сэм Кук по-прежнему скептически относится к “каждому человеку и его собаке предсказывают, что завтра киберспорт будет стоить 55 триллионов долларов”, он видел, как “инвестируются умные деньги”. Он заявляет:
“Эспорт — это развлечение, и есть чертовски много возможностей, чтобы быть творческим и зарабатывать деньги. Хотя это непросто, возможность есть”.
Еще одной отраслью, возникшей в экосистеме, является размещение ставок на киберспорт. Кук заявляет:
“Unibet спонсирует Astralis (профессиональную команду киберспорта), Betway спонсирует мероприятия NiP, BIG и ESL, Blast Pro Series и Pinnacle предлагают рынки с 2010 года. Даже Луксор на Лас-Вегасе теперь является ареной киберспортивных игр”.
Вместе с тем сохраняются следующие проблемы:
“Отказ от Riot Games и Activision Blizzard разрешить букмекерским конторам в качестве спонсоров в их соответствующих титулах и лиге является проблемой, но я не сомневаюсь, что ставки на киберспорт будут продолжать расти и становиться все более распространенным явлением”.
Изображение: киберспорт игры.
Новые развивающиеся рынки постоянно растут. В 2019 году он видит “Японию, Индию и мобильную” как три, чтобы смотреть. Он также ожидает большего “франчайзинга”, но предупредил, что для многих трудно получить прибыль.
“Поскольку каждая игра имеет свой собственный IP, это означает, что разработчики и издатели обладают огромным количеством власти. Это в сочетании с поклонниками, которые привыкли смотреть все бесплатно на Twitch и блокировка рекламы, где это возможно, означает, что поток денег является довольно грязным бизнесом. В этом случае для многих трудно получить прибыль”.
Когда наше время вместе закончилось, я спросил его, проникла ли шумиха вокруг блокчейна на рынок киберспорта. Они аналогичны отраслям в том, что они оба очень еще в первые дни зачатия.
Он сказал: “Их было много. В той степени, что я и многие, я знаю, вижу слово “блокчейн” в киберспорте питч-палубе или объявлении и автоматически выключить или предположить худшее.
“Это позор, потому что я уверен, что есть законные компании, работающие в этом перекрестном пространстве, которые делают хорошо, что может действительно помочь некоторым проблемам и вызовам, которые существуют, но отделение пшеницы от огромного пучка плевел очень трудно в этой области, в частности”.
Esports, похоже, страдает от подобной блокировки, которая страдает от многих других зарождающихся отраслей. Но, в целом, будущее киберигр в 2019 году и далее выглядит блестящим. Поступают новые инвестиции, постоянно поступающие в сочетании с новыми рыночными возможностями, растущим сектором ставок и повышением профессионализма в пространстве.
Конечно, киберспорт — это отрасль, за которой нужно следить.
Disclaimer: The views and opinions expressed by the author should not be considered as financial advice. We do not give advice on financial products.