Zilliqa Xinshu Dong: Blockchain игры должны быть построены с нуля. Монета Заклепки: Расскажите нам о Зиллике.
XD: Zilliqa - открытая, высокопроизводительная, высокозащитная блокчейн-платформа. Мы стремимся сделать децентрализованные блокчейны строительным блоком будущих приложений.
Разработанный на основе научных исследований и управляемый командой опытных ученых, инженеров, создателей венчурных проектов и лидеров в сфере финансовых услуг, Zilliqa устраняет ограничения в масштабируемости и безопасности, обеспечивая реальное удобство использования в различных отраслях, включая финансы, цифровую рекламу, и игры.
Наша публичная, безразрешная блокчейн является первой в своем роде для использования шардинга, что позволяет нам бороться с продолжающейся борьбой отрасли с ограничениями масштабируемости. Выбирая решение для масштабирования alayer 1, мы можем обеспечить работу нашей сети с увеличенной пропускной способностью транзакций, что позволяет удовлетворить множество вариантов использования, таких как игры, но не за счет децентрализации и безопасности.
“По всей отрасли организации, которые хотят внедрить и разработать блокчейн-приложения, станут более целенаправленными, поэтому весьма вероятно, что мы увидим некоторые убедительные примеры использования, которые сочетают сильный пользовательский опыт с четким, конкретным пользовательским добавлением”
Coin Rivet: Как масштабируемость повлияла на долгосрочную устойчивость сегодняшних блокчейн-игр?
XD: Фактор успеха любой игры измеряет увеличение числа активных пользователей. Если сегодняшние блокчейны уже не в состоянии обрабатывать 1000 ежедневных активных пользователей (DAU), то у этих игр нет надежды на долгосрочный рост. Мало того, что базовый блокчейн должен быть масштабируемым для размещения растущего числа пользователей, он также должен иметь возможность эффективно обрабатывать транзакции.
В настоящее время блокчейн игры медленны, и отсутствие немедленного завершения приводит к тому, что пользователи ждут завершения своих транзакций, что часто может занять несколько минут. По сравнению с мобильными, ПК или консольными играми, это плохой игровой опыт и, в конечном счете, сдерживает игроков. Хотя некоторые игры прибегли к перемещению основной части своих транзакций вне цепи, это подрывает цель “игры блокчейн”, с самого начала.
Кроме того, ограничение аспектов игрового опыта на блокчейне указывает только на отсутствие истинного добавляющего значения для потенциальных геймеров, что затрудняет их убеждение в усовершенствованиях, которые может обеспечить технология blockchain. Поэтому требуется более масштабируемый блокчейн, чтобы по-настоящему разблокировать долгосрочный рост и ценность блокчейн-игр.
Coin Rivet: Как блокчейн может еще больше повысить интерес к решению проблемы масштабируемости?
XD: Мы особенно рады азартным играм, поскольку это один из существующих вариантов использования блокчейна, который сталкивается с серьезными проблемами с точки зрения масштабируемости. Такие игры, как CryptoKitties и Etheremon, являются заметными примерами, когда масштабируемость препятствовала устойчивому игровому процессу, а в первом случае она препятствовала сети в целом.
По мере того, как спрос на блокчейн-игры растет, спрос сообщества разработчиков на более масштабируемые блокчейны. Наличие реальных примеров использования, которые демонстрируют реальную потребность в масштабируемости, поможет нам отойти от менталитета “масштабируемости ради масштабируемости” к “масштабируемости для реального внедрения”.
Coin Rivet: Как невзаимозаменяемые токены позволяют геймерам действительно хранить и безопасно обмениваться внутриигровыми активами?
XD: Токенизированные альтернативы в играх обеспечивают повышенную безопасность при одноранговых транзакциях, а также защиту и постоянство внутриигровых активов.
Если вы посмотрите на существующие популярные игры, часто существует неофициальный черный рынок для торговли внутриигровыми активами, например, продажа аккаунтов с высокопоставленными персонажами в MMORPG или даже продажа высококлассных покемонов. Участие в транзакциях по этим неофициальным каналам сопряжено с серьезными рисками для геймеров, такими как подверженность взломам, мошенничеству и краже информации.
Токенизированные альтернативы полезны, поскольку они защищают как покупателей, так и продавцов внутриигровых активов — пользователь может доказать, что они действительно владеют определенным товаром, и торговля может быть облегчена на децентрализованной платформе вместо небезопасных методов, таких как предоставление кому-то пароля учетной записи и осуществление банковского перевода.
Такие токены также представляют собой истинное владение в видеоиграх, где пользователи могут иметь безопасность своего токена, оставаясь их и оставаясь предметом торговли. Одна из самых больших проблем в традиционных играх заключается в том, что разработчик имеет возможность закрыть что-то произвольно, например, аукцион Diablo III закрыт. Однако, если основная часть игрового контента по-прежнему находится на централизованном сервере, риск изменения игрового процесса разработчиками сохраняется.
Если вы посмотрите на рост индустрии мобильных игр, вы обнаружите, что самые большие истории успеха были сделаны из игр, которые были разработаны с нуля для мобильных устройств, а не игр, которые просто портированы по той же механике и концепции дизайна игр с ПК или консоли. Я считаю, что для блокчейн-игр важно строить с нуля, чтобы максимизировать добавленную стоимость блокчейна, а не копировать существующие игровые парадигмы.
“Мы особенно рады азартным играм, поскольку это один из существующих кейсов использования блокчейна, который сталкивается с серьезными проблемами с точки зрения масштабируемости. Такие игры, как CryptoKitties и Etheremon, являются заметными примерами, где масштабируемость препятствовала устойчивому игровому процессу, а в первом случае она препятствовала сети в целом”
Coin Rivet: Как консенсусные протоколы, такие как осколки ключ к поддержанию высокой пропускной способности, необходимые для эффективной работы в сети blockchain?
XD: Поскольку проекты продолжают работать над поиском различных решений для масштабирования, мы обнаружили, что шардинг — это жизнеспособное решение уровня 1, которое позволяет нам найти баланс между децентрализацией, безопасностью и масштабируемостью. Безопасность является приоритетом для нас, и сохранение децентрализации гарантирует, что наш блокчейн является безопасным путем консенсуса публичных узлов и предлагает стороннюю цензуру сопротивления транзакций.
Выбрав решение для масштабирования уровня 1, мы можем безопасно масштабироваться, поскольку блокчейн работает с полной гарантией безопасности, предоставленной самим собой. Хотя мы считаем, что шардинг в настоящее время является одним из лучших вариантов решения проблемы масштабируемости, мы намерены продолжать внедрять инновации, не ограничиваясь этим, когда мы разрабатываем нашу платформу.
Coin Rivet: Каковы ваши прогнозы в области игры/технологии blockchain на 2019 год?
XD: По всей отрасли организации, которые хотят внедрить и разработать блокчейн-приложения, станут более целенаправленными, поэтому весьма вероятно, что мы увидим некоторые убедительные примеры использования, которые сочетают сильный пользовательский опыт с четким, конкретным пользовательским добавлением ценности.
В играх, в частности, будет более широкая аудитория до тех пор, пока игры станут более качественными. Для этого разработчики должны подумать о реальной ценности децентрализации своей игры, улучшения пользовательского опыта и, в конечном итоге, сделать ее “невидимой блокчейн”. По мере увеличения спроса на игры и блокчейн-игры растет спрос на масштабируемые блокчейн-решения.
Disclaimer: The views and opinions expressed by the author should not be considered as financial advice. We do not give advice on financial products.