タッチアワーデュオは9Liivesアリーナとその精神戦士狩猟場を議論します

タッチアワーデュオは9Liivesアリーナとその精神の戦士狩猟場を議論します。 コインリベットは最近、タッチアワーの共同創設者であるシンディ・ゴメスとラルフ・レムチェと話し、ゲーム、円神、9Lives Arenaスピリット・ウォリアーハンティング・グラウンドでのキャリアについて話し合いました。
シンディはタッチアワーの社長で、ラルフは最高経営責任者(CEO)とプロデューサーを務めています。 彼女はユービーアイソフトのプリンスオブペルシャのサウンドトラックで歌う機会があったときシンディの最初の大きなブレークが来た:時間のビデオゲームのサンズ。
「何年も後、ロサンゼルスで働いていて、インタースコープ・レコードに署名し、プロデューサーであるデイブ・スチュワートはノキアと一緒に働いていました」とシンディ氏は語っています。
「彼は、ビデオゲームで最初にリリースしたアーティストになる機会があると言いました。私は「うわー、これはクールです!」 ラルフに会った場所だ
「彼はヨーロッパでノキアのゲームの頭だったし、我々は会いました, それを打ちます, そして、私たちはちょうど一緒に仕事を始めました. しかし、ラルフはビデオゲーム業界に長くかかっています。」
彼は11歳の以来、ラルフは、ビデオゲームに没頭しています, 彼のお父さんはに戻ってポンを持ち帰ったとき 1976.
「私はすぐに夢中になり、本当に業界の始まり全体を経験しました」とラルフは回想します。
「私の最初の仕事は、ドイツの出版社のためのコンピュータゲームのプロダクトマネージャーとして1990年にでした。 今、私は29年間、業界にいます。 私は8カ国に住んでおり、国際的なキャリアを持っています。 ハイライトは、私がノキアで働いていて、7人のプロデューサーのチームを運営していたときでした。」
9ライブアリーナの創造
彼が9Lives Arenaのためのコンセプトをどのように考案したかについて言えば、ラルフはビデオゲームを作るとき、「それはすべて情熱でなければならない」と言います。
「私にとって、私は競争力のあるゲーマーです。 私はPVPを愛します (プレイヤー対プレイヤー) そして、私は以来行っています 1997 ウルティマオンラインが開始したとき-離陸した最初のファンタジーPVPを.
「最新のものは基本的に魂シリーズ(ダークソウルズ)でした。 彼らはあなたが他の人に侵入することができ、革新的な侵略機能を持っており、それは通常1v1の出会いだし、彼らはいくつかの時点で起こっているアリーナや自分の戦いのクラブを構築する選手のいくつかの種類を持っています。
「しかし、魂のゲームのコアコンピテンシーはプレイヤー対環境(PVE)です。彼らは本当に大きなボスを中心にしています。」
ラルフは、多くの場合、モバイルゲームやバトルロワイヤルゲームであるPVPに重点を置いているどのように多くのゲームに光を当てます, しかし、これらは通常、ファンタジーPVP戦闘上の任意の焦点を持っていません.
「それは私が遊ぶのが大好きなものです。 だから、私はあなたが知っている最も愛しているものを中心に作らなければなりません。ゲームを構築するとき、私は自分のターゲットオーディエンスです」とTouchhour CEOは付け加えます。
これは、9Lives Arenaのためのコンセプトは、2016年に最初の資金を提供する前に2015年に戻って登場し、それ以来、ロールにされています。
円神効果
9Lives ArenaはEnjinのMultiverseの一部ですが、ブロックチェーンの統合は元々プロジェクトの写真にはありませんでした。
それにもかかわらず、ゲーム内のアイテムは常に強い重点を置いていた、ラルフは私たちに語ります。
「私は競争の側面間のバランスを持っていたかった知っていた, だけでなく、これらのゲームは、彼らの周りのコミュニティがあるので努力し、戦闘の側面にあまり焦点を当てている人々が常にあります。, しかし、彼らはクラフトが大好き,」彼は言います.
2015年にラルフがゲームのコンセプトを考案したとき、彼はブロックチェーンに関して多くの視点を持っていなかったと認めています。
「私はちょうどアイテムがゲームに強い役割を持っていなければならなかったことを知っていました。
「その後、2017年の初めに、私はブロックチェーンとゲームで起こっていることに耳を傾け始めました。 円陣がやってくるまで、本当に立ち往生するものは何もなく、円陣は少し違います。 彼らは幅広いビジョンを持ち、ゲーム業界が必要とするもの、特にインディーゲームや開発者について理解しています。」
特に、ゲーム開発を支援する上で注目されるのは円陣のソフトウェア開発キット(SDK)です。 ブロックチェーンをゲームに簡単かつシームレスに統合するのに役立ちます。
「ブロックチェーンは、ブロックチェーン上でアイテムを実行するとプレイヤーに真のアイテムの所有権を与えるので、その面で天国で行われたマッチです。
「SDKがあることを知っていれば、簡単でした。 開発やホイール全体の再発明から時間を費やす必要はありません。基本的にはプラグを差し込み、SDKを使ってプレイすることができます。」
「基本的にブロックチェーンはサンデーの上に桜です!」 シンディが追加されます。
Touchhour は、2018年のGDCイベントでエンジンと出会い、その間に「瞬時に」相互理解」がありました。
「1日に300試合以上をプレイしました」
現在、9Lives Arenaは、999人のプレイヤーがアルファシーズンの王座を争っているクローズドアルファテスト段階の中にあります。
それ以前は、チームは内部テストを実施し、最初の20人のプレイヤーがゲームを試用するために招待されました。
「プロジェクトに近づくと、客観的ではありません。 私たちは良いゲームがあると知っていましたが、視聴者にゲームにいつ反応するのか分からないので、この早期の説得力があるとは思っていませんでした」と Ralph 氏は言います。
「しかし、何が起こったのかは、プレイヤーにそれを与えたときです, 彼らはゲームと恋に落ちたので、彼らは店でものを買い始めました. 私たちは1日に300試合以上をプレイしていました。最初のゲーマーのいくつかは24時間を費やしていました。
「そして、私たちは「大丈夫、私たちは何かを持っている」を知っていました-何も磨かれていないにもかかわらず、何も本当にバランスが取れておらず、やるべきことはたくさんありますが、すでにそれを愛する人がいます」と彼は続けます。
「何人かの人々は、彼らがそれを再生するために仕事を休んだと言いました!」 シンディは付け加えた。
しかし、マルチプレイヤーゲームの構築には、固有の課題がないわけではありません。 特に、スケーラブルなサーバーを構築することは困難であり、Touchhour にとっても違いはありません。
「ロンドンから拠点を置いた最初のサーバーを持っていたとき、20人のプレイヤーがいて、すべてが安定していました。 同時に多くのプレイヤーをフィーチャーするためにバックエンドを広げた瞬間、それはクラッシュや問題がたくさんあった時です」とRalph氏は述べています。
「したがって、スケーラブルなバックエンドを構築するには時間と労力がかかり、特に小規模なチームにとっては課題です。 しかし、私たちはそこに着くでしょう。」
精神戦士狩猟場
9Livesアリーナの重要な要素の一つは、ウギスです。 これらは非真菌性のトークン(NFT)になります。なぜなら、それらはすべてユニークで、いくつかはまれな王室の血統特性を持つからです。
基本的に、Ooogyは、プレイヤーがオフラインであっても、貴重なリソースと鎧を24時間365日収集するプレイヤーの仲間です。
プレイヤーのOoogyはTouchaourが現在取り組んでいる無料のOoogyアプリが添付されます。
「ステロイドのたまごっちのような無料アプリです」とラルフ氏は言います。
これは、Touchhour が開発している唯一のエキサイティングな機能ではありません。 ゲームのもう一つの重要な側面は、精神の戦士狩猟場になります。
「それはある意味で別のレベルだ」とシンディは明らかにする。
「それは精神戦士狩猟場と呼ばれている-私たちのゲームは永久死を持っているので、あなたは9人の命を持って、あなたが死んでいると、あなたは右、精神だ? -新しいレベルを作り出しました。そこで、PVPのようなものではありません。」
1v1の戦いを持つ代わりに、プレイヤーは狩猟場で他の霊を狩るという任務を任せられます。 成功したキルのたびに、プレイヤーは1点のライフを稼ぐ。
プレイヤーは、狩猟場で9キルを取得するために管理している場合、文字は生活に戻って持ち込むことができます。
しかし、狩猟場で死ぬと、彼らは永久に死んでおり、そのキャラクターは彼らの努力を不滅にする像に変身します。
クローズドアルファが終了すると、9Lives Arenaはオープンアルファフェーズに移行し、チームは全員を招待してプレイすることができます。
一定時間が経過すると、Steamに移行し、オープンベータの早期アクセスモードに移行します。
インタビューが近づくにつれて、シンディはからかりました。「まだ与えられないエキサイティングなささいなことがたくさんあるでしょう。」

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