Co-fundador da Pixowl: “Estamos com o objetivo de ter um lançamento principal a cada mês”. Coin Rivet recentemente se sentou para falar com o co-fundador da Pixowl e COO Sébastien Borget para discutir o jogo baseado em blocos da empresa 'The Sandbox', a importância dos tokens não-fungíveis (NFTs) e os planos futuros da Pixowl.
'A Caixa de areia'
A Pixowl foi co-fundada em 2011 por Sébastien Borget e Arthur Madrid, marcando a terceira empresa que a dupla co-fundou em um período de 12 anos. Inicialmente, a Pixowl se concentrou na criação de jogos móveis gratuitos na categoria de jogos 'Builder'. Construtor jogos giram em torno do jogador construir sua própria casa, cidade, mundo, e assim por diante.
Pixowl teve inúmeros títulos de sucesso lançados sob seu nome, incluindo 'Snoopy's Town Tale', 'Goosebumps HorrorTown' e 'Wonder Park Magic Rides'. A empresa está atualmente trabalhando para criar um jogo de simulação baseado na família Addams.
Em 2012, a Pixowl lançou sua própria franquia conhecida como 'The Sandbox'. A Sandbox tem grande ênfase na construção, permitindo ao jogador criar todos os tipos de itens e compartilhá-los em uma galeria online.
“No geral, eles (os jogadores) fizeram mais de 70 milhões de criações, e o jogo em si reuniu um total de 14 milhões de downloads e tem um milhão de jogadores ativos mensais - é uma franquia de sucesso que está sendo executada há quase sete anos”, diz Sébastien.
Como seria de esperar de uma franquia que tem sido executada com sucesso há sete anos, ela mudou ao longo de sua vida. Em particular, o The Sandbox agora possui integração e descentralização blockchain.
“Estamos lançando os diferentes componentes da plataforma progressivamente. Assim, a Sandbox é essencialmente uma plataforma de jogos descentralizada”, observa Sébastien.
Usando o recurso 'Vox Edit', os jogadores são capazes de criar, editar e animar suas criações, e podem até mesmo começar a transformá-los em tokens não-fungíveis (NFTs) prontos para vender no mercado baseado na web - que está definido para ser lançado no terceiro trimestre de 2019.
Imagem: O Mercado Sandbox.
'Estou muito animado com o potencial dos NFTs'
Sébastien é um grande defensor de NFTs e está animado para ver o verdadeiro potencial da classe de ativos liberado. Ele observa:
“Estou realmente animado com o potencial dos NFTs por vários motivos, um deles é a interoperabilidade - o fato de que eles existem em uma cadeia de blocos pública e podem ser reutilizados por qualquer desenvolvedor, jogo ou plataforma para criar uma experiência de segunda camada que terá o ID do programador original.”
Tendo trabalhado na indústria de jogos há algum tempo, Sébastien está bem ciente de que a “indústria de videogames e a maior parte da indústria de free-to-play está sendo impulsionada por uma economia fechada, onde os jogadores nunca realmente possuem o conteúdo que estão comprando”.
Sébastien vê a perspectiva de propriedade digital completa e escassez digital como duas razões pelas quais os NFTs podem se tornar um aspecto tão chave do espaço de jogos blockchain.
“Todo esse conteúdo - não é transferível e não é realmente deles, e é tudo artificialmente definido por designers de jogos para que a comunidade e os usuários não possam realmente assumir o controle da propriedade e criar valores mais profundos”, acrescenta.
Isso é particularmente importante quando você considera o fato de que os desenvolvedores de jogos centralizados têm o direito de encerrar contas ou apreender itens de jogadores.
Para Sébastien, é “muito antiético e injusto que todo o conteúdo, todo o progresso, não seja seu mesmo se você pagar especificamente”.
Este é o lugar onde a tecnologia blockchain entra em jogo, pois, de repente, itens no jogo podem ser distribuídos fora do jogo e de propriedade do jogador.
“Também estamos vendo modelos ganharem vida, como jogar a ganhar ou alugar NFTs a outros jogadores por um certo período de tempo”, prossegue Sébastien.
“Então, na minha mente, é realmente inovador todo o potencial que um token não fungível está se abrindo para desenvolvedores de jogos e jogadores.”
Adoção em massa e trazer novas pessoas para o espaço
Quando questionado sobre por que ele acha que os NFTs são capazes de vender por tanto dinheiro, Sébastien respondeu com insights coletados de mais de 10 anos de experiência em vídeo e jogos móveis: “Eu acho que há cada vez menos atrito no olho do usuário ao colocar muito dinheiro e valor em algo que é digital e não um item físico.”
Esta dinâmica torna-se pertinente quando o jogador é capaz de possuir um item indefinidamente. Atrai colecionadores e até mesmo “baleias” que procuram jogar muito dinheiro em algo que poderia potencialmente aumentar significativamente em valor.
“Este é apenas um lado do panorama geral, e nós, como desenvolvedores de jogos, também precisamos nos concentrar em como trazemos adoção em massa e trazemos novas pessoas para esse espaço. É aqui que se concentrar em entretenimento e jogos faz mais sentido ", revela.
Sébastien acredita que a solução é “criar um produto atraente, um produto voltado para o usuário que poderia realmente fazê-los querer experimentar esta nova tecnologia”.
“Também precisamos tornar o conteúdo disponível gratuitamente ou muito acessível em termos de preços”, acrescenta.
Queremos ter um grande lançamento todos os meses para a Caixa de areia.
No ano passado, a Pixowl foi adquirida pela Animoca Brands - embora Sébastien tenha revelado que a Animoca Brands “gosta de manter cada estúdio muito autônomo em seus próprios projetos. Eles não vão te dizer o que é legal de cada tarefa que você deve fazer.”
A Animoca Brands é altamente apoiadora da Pixowl, assim como a Pixowl é altamente apoiadora da Animoca Brands.
Uma vez que a Pixowl tem autonomia sobre seus projetos, Sébastien revelou que tem planos de “ter um grande lançamento a cada mês para The Sandbox”.
“Continuamos atualizando regularmente para ter mais recursos, como ser capaz de exportá-lo para o Unity, ser capaz de exportá-lo diretamente para o nosso mercado, recursos mais animados e assim por diante. Estamos com o objetivo de lançar o mercado no 3º trimestre - então teremos uma primeira versão on-line provavelmente em meados de junho e depois no segundo lançamento em agosto.”
Um dos objetivos que a Pixowl atualmente tem na vanguarda de sua mente é continuar “trabalhando duro para trazer pessoas não-criptográficas para o espaço e ajudá-las a apreciar os benefícios da tecnologia blockchain”.
A empresa também está “muito interessada em manter a comunidade atualizada sobre o nosso progresso”, e, como tal, envia uma newsletter semanal para a sua página Média, bem como divulgando atualizações mensais.
Sébastien concluiu nossa entrevista provocando: “Teremos também alguns anúncios emocionantes. No entanto, ainda não posso revelar tudo!”
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