Дуэт Touchhour обсудить 9Lives Arena и его дух воин охотничья площадка

Дуэт Touchhour обсуждает 9Lives Arena и его охотничий дом воинов. Coin Rivet недавно побеседовала с Синди Гомес и Ральфом Лаеммче, соучредителями Touchhour, чтобы обсудить их историю карьеры в играх, Enjin и охотничьем поле для воинов 9Lives Arena.
Синди является президентом Touchhour, в то время как Ральф является генеральным директором и продюсером. Первый большой перерыв Синди пришел, когда она имела возможность петь на саундтреке к Ubisoft «Prince of Persia: Sands of Time».
«Много лет спустя я работал в Лос-Анджелесе, подписал контракт с Interscope Records, и мой продюсер - Дэйв Стюарт - работал с Nokia», - говорит Синди.
«Он сказал, что есть возможность стать первым художником, выпустившим видеоигру, и я такой: «Вау, это круто!» И на самом деле там я встретил Ральфа.
«Он был главой компании Nokia по геймингу в Европе, и мы познакомились, отбились, и мы только начали работать вместе. Но Ральф был в индустрии видеоигр гораздо дольше».
Ральф был увлечен видеоиграми с 11 лет, когда его отец вернул домой Понг в 1976 году.
«Я сразу же подключился, а затем испытал весь старт отрасли», - вспоминает Ральф.
«Моя первая работа была в 1990 году менеджером по продуктам компьютерных игр для немецкого издателя. Сейчас я работаю в отрасли уже 29 лет. Я живу в восьми странах и имею международную карьеру. Особо было то, что я работал в Nokia и управлял командой из семи продюсеров».
Создание 9Lives Arena
Говоря о том, как он разработал концепцию 9Lives Arena, Ральф говорит, что при создании видеоигры «это должна быть вся страсть».
«Для меня я конкурентоспособный геймер. Я люблю PVP (игрок против игрока), и я это сделал с 1997 года, когда Ultima Online запустил - первый фэнтезийный PVP, который взлетел.
Последняя была в основном серия Souls (Dark Souls). У них есть инновационная функция вторжения, где вы можете вторгаться в других, и это обычно встреча 1v1, и у них даже есть какие-то арены, идующие в какой-то момент или игроки строят свои собственные бойцовые клубы.
«Но основной компетенцией игр Souls является игрок против окружающей среды (PVE) - они действительно сосредоточены вокруг больших боссов».
Ральф проливает свет на то, сколько игр, которые имеют акцент на PVP, часто являются мобильными играми и боевыми роялевыми играми, но они, как правило, не имеют никакого внимания на фэнтези PVP бой.
«Это то, что я люблю играть. Итак, я должен сделать это вокруг того, что я люблю больше всего, что вы знаете, где я являюсь моей собственной целевой аудиторией, когда я создаю игру», - добавляет генеральный директор Touchhour.
Таким образом, концепция 9Lives Arena возникла еще в 2015 году, прежде чем она получила первоначальное финансирование в 2016 году, и с тех пор она находится в рулоне.
Эффект Энджина
9Lives Arena является частью Enjin Multiverse, хотя интеграция блокчейн не была на картинке для проекта изначально.
Несмотря на это, внутриигровые предметы всегда будут иметь сильный акцент, говорит Ральф.
«Я знал, что хочу иметь баланс между конкурентным аспектом, но и эти игры стремятся, потому что вокруг них есть сообщество, и всегда есть люди, которые менее сосредоточены на боевом аспекте, но они любят ремесло», - говорит он.
Еще в 2015 году, когда Ральф разработал концепцию игры, он признает, что у него не было большой перспективы в отношении блокчейна.
«Я просто знал, что предметы должны играть важную роль в игре.
«Тогда в начале 2017 года я начал слушать, что происходит с блокчейном и игровым бизнесом. Ничего на самом деле не застряло, пока не появился Энджин, и Энджин немного отличается. Они имеют широкое видение и имеют понимание того, что нужно индустрии игр - особенно инди-игр и разработчиков».
В частности, это набор разработки программного обеспечения (SDK) Enjin, который отличается тем, что помогает разработчикам игр. Это помогает им легко и легко интегрировать блокчейн в свои игры.
«Blockchain - это матч, сделанный на небесах в этом аспекте, потому что запуск элементов на блокчейне дает игрокам истинное владение предметами.
«Как только мы узнали, что есть SDK, это было легко. Нам не нужно было бы тратить время на разработку и изобретать все колесо - мы могли бы просто подключить его и играть с помощью SDK».
«В основном блокчейн - это вишня на вершине сундай!» добавляет Синди.
Touchhour впервые встретился с Энджином на мероприятии GDC в 2018 году, где между ними было «мгновенно» «взаимопонимание».
«У нас было больше 300 матчей в день»
В настоящее время 9Lives Arena находится в самом разгаре закрытого альфа-тестирования, в котором 999 игроков сопернивают за престол Альфа-сезона.
Однако до этого команда провела внутренний тест, где первые 20 игроков были приглашены на пробную игру.
«Когда вы так близки к проекту, вы больше не объективны. Мы знали, что у нас хорошая игра, но мы не ожидали, что она будет столь убедительной, потому что вы никогда не знаете, когда вы дадите игру зрителям, как они ответят», — говорит Ральф.
«Но что случилось, когда мы дали его игрокам, они начали покупать вещи в магазине, потому что они влюбились в игру. У нас было больше 300 матчей в день, некоторые из первых геймеров провели 24 часа.
«Тогда мы знали, что «хорошо, у нас есть что-то» - хотя ничего не полируется, ничего действительно сбалансировано, и есть так много, но у нас уже есть люди, любящие это», - продолжает он.
«Некоторые люди даже говорили, что они взяли выходные на работу, чтобы играть!» Синди добавляет.
Однако построение многопользовательской игры не обходится без присущих ей проблем. В частности, может быть сложно построить масштабируемый сервер, и это не было отличием для Touchhour.
«Когда у нас был начальный сервер, который базировался из Лондона, у нас было 20 игроков, и все было стабильно. В тот момент, когда мы расширили задний конец, чтобы иметь больше игроков одновременно, это когда у нас было много сбоев и проблем», - показывает Ральф.
«Таким образом, на самом деле требуется время и усилия для создания масштабируемой задней части, и это вызов - особенно для небольшой команды. Но мы доберемся туда».
дух воин охотничьи угодья
Одним из ключевых элементов «9Lives Arena» являются Ooogys. Это будут невзаимозаменяемые токены (NFTs), потому что все они уникальны, некоторые из которых имеют более редкие королевские черты крови.
По сути, Ooogy является компаньоном игрока, который собирает ценные ресурсы и доспехи 24/7, даже если игрок находится в автономном режиме.
Игрок Ooogy будет сопровождаться бесплатным приложением Ooogy, над которым в настоящее время работает Touchhour.
«Это бесплатное приложение, как Тамагочи на стероидах», - говорит Ральф.
Это не единственная захватывающая функция, которую Touchhour разрабатывает. Еще одним ключевым аспектом игры станут охотничьи угодья воина.
«Это еще один уровень в некотором роде», - говорит Синди.
«Это называется охотничьи угодья, где - потому что наша игра имеет перма-смерти, у тебя девять жизней, и как только ты умрешь, ты дух, верно? - поэтому мы создали новый уровень, где вы можете войти, и это не просто как PVP».
Вместо того, чтобы иметь бои 1v1, игроку будет поручено охотиться на других духов в охотничьих угодьях. За каждое удачное убийство игрок зарабатывает одну жизнь обратно.
Если игроку удается получить девять убийств на охотничьих угодьях, там персонажа можно вернуть к жизни.
Однако, если они умрут на охотничьих угодьях, они навсегда мертвы, и этот персонаж будет превращен в статую, чтобы увековечить их усилия.
Как только закрытая альфа завершится, 9Lives Arena перейдет в свою открытую альфа-фазу, где команда может пригласить всех сыграть в нее.
Через определенный промежуток времени он перейдет в Steam и переходит в режим открытого бета-тестирования раннего доступа.
Когда интервью подошло к концу, Синди дразнилась: «Там будет много захватывающих мелочей, которые мы пока не можем отдать».

Disclaimer: The views and opinions expressed by the author should not be considered as financial advice. We do not give advice on financial products.

Previous Article

Has Brave's success prompted Amazon to put advertising on the blockchain?

Next Article

Latest Binance Coin price and analysis (BNB to USD)

Read More Related articles